在第123期开发者直播中,我们发布了现有的警报系统即将退役的消息。对于那些从2013年就开始进入 Warframe 世界的老玩家来说,警报系统已经在世界状态栏中陪伴了我们将近六年了。一个永远在变得更为庞大的头盔蓝图列表、武器蓝图列表、各种资源,以及 @WarframeAlerts 翻不到底的推文列表。警报一直以来都是 Warframe 最典型最精髓的每日“签到”活动之一,不论是老玩家还是新玩家都对它熟悉无比。在这篇长长的开发者工坊中,我们会详细讲述我们取消这一系统的原因,和介绍取代它的新系统!
我们将由一个全新的、包含世界观的系统,“午夜电波”(或许非最终译名),来取代这个随机产生任务奖励的旧警报系统。土星六号之狼的播报内容,很快就能被听见了...
让我们来由仔细检视现有警报系统和介绍午夜电波引入的新改动开始,来详细讲述这一系统变更吧。
现有的警报系统
打开世界状态栏,切换到警报页面,从列表中选择一个节点已解锁的、有不定到期时限的任务。在到期时间前开启任务,成功完成它,来获得警报奖励,不断重复!
现有的警报系统能提供什么:
- 一个探索和完成未解锁的星图节点的方式,快速且简单。获取现金,武器蓝图,Mod,来填充你的仓库(主要针对新玩家而言)。
- 一个玩 Warframe 最快速最简单的方式。当你时间紧的时候,警报任务总是能很快完成(针对所有人而言)。
- 一个免费获取外观物品的方式:战甲的替换头盔和武器皮肤的蓝图。
- 获取战甲光环 Mod 唯一的方式:战甲配置不可或缺的部分。
现有的警报系统缺乏什么:
- 缺乏可靠性: 错过一个警报独占奖励的、有到期时限的任务,就意味着你又得等一轮。而那时你或许也同样无法进行游戏(工作,学校,遛狗,睡觉,等等等等,那些生活中重要的事情)。
- 对新玩家获取某些不可或缺的物品的途径设下了路障(如光环 Mod),那些常用的铸造资源也是(如泥炭萃取物)。
- 这也同样意味着你需要依赖那些通报实时警报的社交网络账号和第三方软件来在游戏外追踪警报的动向。
- 太杂乱无章: 翻一翻 @WarframeAlerts 的推文你就能发现... 都是现金匣,现金匣,现金匣,现金匣。
- 缺少挑战性/多样性: 对于那些已经拥有不少资源、武器和现金的玩家来说,警报通常是作为一个“如果有需要我再打”的任务而出现的,并且警报也被能提供更高等级多样性和奖励多样性的突击给掩盖了光芒。警报的难度等级也是随机的,因此虽然可能当前的警报能提供所需物品,警报的任务类型却可能让人提不起兴趣。
- 缺乏有趣程度/叙事方式: "Tenno,那儿有个限时的警报能打,快看你的星图。" Lotus 说。
我们将由一个全新的、包含世界观的系统,“午夜电波”(或许非最终译名),来取代这个随机产生任务奖励的旧警报系统。土星六号之狼的播报内容,很快就能被听见了...
让我们来由仔细检视现有警报系统和介绍午夜电波引入的新改动开始,来详细讲述这一系统变更吧。
现有的警报系统
打开世界状态栏,切换到警报页面,从列表中选择一个节点已解锁的、有不定到期时限的任务。在到期时间前开启任务,成功完成它,来获得警报奖励,不断重复!
现有的警报系统能提供什么:
- 一个探索和完成未解锁的星图节点的方式,快速且简单。获取现金,武器蓝图,Mod,来填充你的仓库(主要针对新玩家而言)。
- 一个玩 Warframe 最快速最简单的方式。当你时间紧的时候,警报任务总是能很快完成(针对所有人而言)。
- 一个免费获取外观物品的方式:战甲的替换头盔和武器皮肤的蓝图。
- 获取战甲光环 Mod 唯一的方式:战甲配置不可或缺的部分。
现有的警报系统缺乏什么:
- 缺乏可靠性: 错过一个警报独占奖励的、有到期时限的任务,就意味着你又得等一轮。而那时你或许也同样无法进行游戏(工作,学校,遛狗,睡觉,等等等等,那些生活中重要的事情)。
- 对新玩家获取某些不可或缺的物品的途径设下了路障(如光环 Mod),那些常用的铸造资源也是(如泥炭萃取物)。
- 这也同样意味着你需要依赖那些通报实时警报的社交网络账号和第三方软件来在游戏外追踪警报的动向。
- 太杂乱无章: 翻一翻 @WarframeAlerts 的推文你就能发现... 都是现金匣,现金匣,现金匣,现金匣。
- 缺少挑战性/多样性: 对于那些已经拥有不少资源、武器和现金的玩家来说,警报通常是作为一个“如果有需要我再打”的任务而出现的,并且警报也被能提供更高等级多样性和奖励多样性的突击给掩盖了光芒。警报的难度等级也是随机的,因此虽然可能当前的警报能提供所需物品,警报的任务类型却可能让人提不起兴趣。
- 缺乏有趣程度/叙事方式: "Tenno,那儿有个限时的警报能打,快看你的星图。" Lotus 说。