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【萌新向】直播+心得,带你顺利过挑战

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8岛挑战都完了,手贱把3岛记录覆盖,看来要重新熬一次,顺便就写个流程,应该对各位过挑战模式有所帮助。

挑战模式攀星的难度主要在恐龙评分上,先看一下项目7200/20种,不是很难完成,时限9小时。
这里要说一下侏罗纪难度要混过开局还是需要一些技巧的,比如SL大法。主要用来刷任务
和剧情模式不同,挑战模式接到的合同取消是要罚钱的,而初期钱太少必须靠做合同贴补,当然也可以纯熬,就是太花时间了。
通过SL刷一些简单的任务,一方面提高部门评价,一方面搞点小钱钱花。
所以任务要挑容易完成的,和自己发展方向不冲突的,不造成损失的任务来接,如果不合适,就读档吧。
任务一般有这几类:
1、达到一定星数、经营额度的,由于挑战模式攀星很慢,所以这类任务一概不要接。
2、两只恐龙打架的,或者提高战斗恶名的,这种合同不要签,挑战模式赚钱不易而且还有万恶的基金会抽成,所以死一只恐龙就是损失一大笔钱,这种任务也不要接。
3、要你造一只你不在计划内的恐龙或者拍一张你计划不会造的恐龙,这种任务也不要接。
毕竟挑战模式每分钱都要精打细算。
其他任务多接,虽然一次只有十几二十万,但是对抗过初期帮助很大。
从目前开这次开局几个任务都很容易完成,所以就可以直接进行了

其次就是接任务对部门评价的影响。
在挑战模式里,部门评价会随着时间掉的,就是掉的比较慢。做一次合同,相关部门加1格好感,其他部门减1/3格。所以我的建议是,先专心攀一个部门,然后再攀第二个,这样比平均上要有效率。
部门评价低,就会有员工搞事情,搞事情无非三类:
1、给你的恐龙投毒,也就是大面积染病,这个其实很好处理,多花点钱而已
2、给你停电5分钟,这个手动开车可以激活,所以只要把电厂和巡逻车厂靠近造就行了
3、开笼门放恐龙出来,这个常规做法是用小车激活,但其实来不及,我一开始也被搞得焦头烂额,后来我发现解决其实很简单。直接把门拆了就行,拆了重新造,分分钟解决问题。

在造之前,先看一下全图。
三岛主要是中间的大空间和左面的小空间,右下角的看不行再规划。
一般我们会考虑一个大型的植物展区,一个小型的植物展区,2个小型的食肉展区,所以事先心里有数。
业务部门也就是不影响建筑评分的,比如矿场,车场,电厂,还是建议集中建筑,不要和营业建筑混造。


IP属地:上海1楼2019-02-16 23:13回复
    开局采矿场+矿石中心+研究所+小电厂,毕竟侏罗纪难度开局财力有限
    矿场是必须优先的,毕竟通关的主要资金就是卖矿石,靠经营的钱根本不够,毕竟基金会会不断提高抽成
    采矿场我一般推荐先采埃德蒙顿龙,毕竟便宜好养。
    不过任务里有采一个食肉恐龙。所以先采一个角鼻龙刷任务

    在挑战模式,不是所有的项目都需要研究,毕竟没那么多钱乱花
    恐龙化石类的肯定要研究,毕竟会有新恐龙+新矿点,也就等于新钱。
    基因里面优先考虑和寿命有关的,毕竟死恐龙死不起,太亏钱了。
    疾病也是必须要研究的,不然恐龙生病你就只能干看着,恐龙生病就会掉健康,而且会传染,传染越多治病费用越高,而且又的疾病掉健康很快,会病死的,也就是亏钱。
    整体营运那块在挑战模式就别想了,研究太贵了。
    建筑升级项目有一些是需要研究的,这个后面按流程来讲。
    新建筑也同样不需要全部研究,看流程走
    围栏项目里包括围栏、瞭望设施、食物栏。围栏和食物栏不考虑升级,只要恐龙舒适度及格就不会搞事情,也就不会撞笼子,但是撞笼子,再坚固的笼子撞开也就是时间问题,所以我们要考虑的是如何让恐龙不撞墙,而不是墙怎么变厚。食物栏也不用考虑,性价比不高,小型的食物栏已经够用了,大不了多造几个多跑几次小车补货就行,瞭望塔视情况而定。

    接下来我们要先研究孵化率1.0,这个时间长,先研究起来

    第一波采矿回来了,还带回来10W的石头,第二波去采角鼻龙做合同


    IP属地:上海2楼2019-02-16 23:33
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      接下来继续刷合同,挖埃德蒙顿龙
      这次的人物要停电保护,所以一会要研究一下


      IP属地:上海3楼2019-02-16 23:37
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        感觉就三星钱复杂,三星以后全造各类长脖子,基因改一改森林草原面积,后面就挖掘出矿石卖了钱就造长脖子,很快就能到5星了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-02-17 07:17
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          经过一段时间的挖矿换钱提炼,埃德蒙顿龙的基因100%,在这个过程中,完成基因心肺强度和免疫两个研究,这两个都是加寿命的,然后研究了电力增加项目。
          同时造一个小车厂,小车厂建议靠近电厂,毕竟修电可以快。同时电厂的放置应该留余地,小电厂中期以后意义不大,肯定要换中电,毕竟中电有三个插槽,可以留一个放置停电保护。
          然后放置一个孵化场,孵化场建议靠边,不要占用空间,同时安置瞭望台,沿着瞭望台的范围造笼子。瞭望台的蓝区范围大概在8000左右,基本适合大部分恐龙。

          这个时候可能电不够了,在没研究完电量增容或者没钱升级的时候,果断要停掉一些不用的,比如研究所短时间我都不准备用,所以可以先停掉电。

          接下来开始孵化恐龙,恐龙的成功率>100%必定成功,否则都有几率失败。孵化的成功与否是在你按下孵化键同时就决定了。所以在孵化大金额恐龙时候,建议存档,一旦后面孵化失败,则读档取消,至少可以挽回30%的损失。


          IP属地:上海5楼2019-02-17 14:19
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            这里要说一下恐龙属性,恐龙属性第一面很好理解,没啥好说的,关键是第二面。
            很多萌新会问,为什么我的恐龙一直撞笼子搞事情,这个就和恐龙属性的第二面有关系。
            第二面有以下属性:
            1、舒适度:这是个及格线,低于及格线恐龙就要搞事情。影响舒适度的原因有很多,最主要的是属性第二面的其他指标有达不到,就会掉舒适度。另外就是暴风雨,下雨的时候舒适度也会掉。尤其是大龙卷风过境掉的很快,以我个人经验,舒适度及格线至少要保持在60%以下,最好建议50%以下。一场暴风雨不带龙卷风基本可以直接把舒适度100%拉低到60%左右,所以为了避免你的恐龙搞事情,一定要拉低及格线。
            2、草原&森林:这两个要合起来,即草原+森林的总和,就是这个恐龙需要笼子的最小范围,低于这个范围,就要掉舒适度,所以可以理解,草原和森林的需求面积是同时达到的条件。
            3、恐龙数量:指的是这个笼子里全部恐龙的数量区间,在这个区间内,该恐龙的舒适度是不会掉的。所以我一般把恐龙分三类。总数>20一类,总数<8的一类,其余的一类。甲龙科数量和奇葩,都是小数量,所以单独要做区,大于20的都是跑量的。
            4、社交:这个指同一笼子内同种恐龙的数量,同样超过这个区间都会掉舒适度。建议把大部分恐龙该项需求下限降低到0或者1,这样只要造一只恐龙就行。
            这里要说一下,上述的数值是区间的,请保持有效区间,不要改基因改成0-0或者100%-100%,这样出来的恐龙一定掉舒适度。


            IP属地:上海6楼2019-02-17 14:31
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              没了流动资金,所以只能先把研究所卖了30万


              IP属地:上海7楼2019-02-17 14:43
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                在顺利的完成2次合同并且挖出不错的矿后,我不仅把研究所赎回来,并且开始研究中国角龙,初期三龙埃德似鸵三角龙全部到位




                IP属地:上海8楼2019-02-17 15:03
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                  经过一段时间的采矿,中国角龙基因满了,可以造了,因为初始的属性是最低2头,所以2个一起造

                  同时升级餐馆和服装店,开始升建筑积分


                  IP属地:上海9楼2019-02-17 15:25
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                    因为任务原因,造了4头中角后,顺利进入1星

                    1星最重要的就是开局,必须要先研究,2号研究队,2号勘探队,以及挖矿产量增加,除了挖矿增加后,基本就不会出现缺钱的事情。


                    IP属地:上海10楼2019-02-17 15:47
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                      第一次暴风雨,没有龙卷风,最多就是坏几间房子
                      接下来就放弃造龙,一心升科技,除了上述以外,建议研究孵化成功率2.0、中电、各种基因,全部完成后开始造恐龙


                      IP属地:上海11楼2019-02-17 15:56
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                        一场龙卷风席卷而来,很多人会说龙卷风过后满地龙龙乱窜,其实要解决这个问题也不难,出龙卷风后开着小车跟着风眼跑,吹坏了马上修理,特别是笼子,坏了别急着修,从破口进去后回头修,这样就不会绕路了







                        IP属地:上海12楼2019-02-17 16:31
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                          通过一段时间的挖矿,资产也差不多积累到300w,并且研究了全部疾病,寿命有关的基因以及表皮,还研究了降低舒适度及格线的基因,差不多开始准备刷分了,所以先开辟一个新笼子备用


                          IP属地:上海13楼2019-02-17 20:18
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                            接下来我们开始刷分,首先要介绍一下本作第一出场的刷分大户,双脊龙
                            在1星状态下,双脊龙全上寿命以后,分数能达到100+,但是由于天生舒适度70%,前面介绍了,恐龙凡是超过60%的,一场暴风雨下来一定暴走,所以我们要将舒适度压到60以下。不过这个是减分项,加了这个基因以后,双脊龙单个分数是99。其实也不错了,看属性,一个笼子里最大可以养12只双脊龙。也就是1200分左右,然后还能养2只中型食肉恐龙,也就是一个笼子基本可以拿下1600分左右。

                            不过主笼养的是食草恐龙,为了避免笋丝,所以我建议将笼子这样改造一下,把孵化场的出口分出来。当然你也可以建很多孵化场,但是一方面孵化场占地太大,另一方面这玩意确实不便宜40W,对于资金紧张的挑战模式来说,想想还是算了吧

                            做完这一切,我们就开始攀数量了。
                            两只双脊龙出来了,我们用直升机麻醉之后送到新笼子

                            笼子里最好造多个饮食店和水源,因为一会还要放中型食肉恐龙,小型恐龙看见中型会逃,为了避免中型恐龙霸占水源和饮食处导致双脊龙挨饿。建议布3个点


                            IP属地:上海14楼2019-02-17 20:46
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                              在造完12只双脊龙,再补了几只食草龙以后,进入了2星阶段。
                              在这个过程中,研究完成单轨电车和风暴防护站,这个后面造了以后再详解
                              进入2星以后,研究首先是研究3队和勘探3队,其次是研究费用降低,因为自2星至4星,孵化成功率没有研究,一直保持着+60%,所以这个阶段可以挖矿筹钱迅速攀星,这里要研究适宜度下降2.0,毕竟60%的及格线还是不靠谱,必须降低到50以下


                              IP属地:上海15楼2019-02-17 22:34
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