8岛挑战都完了,手贱把3岛记录覆盖,看来要重新熬一次,顺便就写个流程,应该对各位过挑战模式有所帮助。
挑战模式攀星的难度主要在恐龙评分上,先看一下项目7200/20种,不是很难完成,时限9小时。
这里要说一下侏罗纪难度要混过开局还是需要一些技巧的,比如SL大法。主要用来刷任务
和剧情模式不同,挑战模式接到的合同取消是要罚钱的,而初期钱太少必须靠做合同贴补,当然也可以纯熬,就是太花时间了。
通过SL刷一些简单的任务,一方面提高部门评价,一方面搞点小钱钱花。
所以任务要挑容易完成的,和自己发展方向不冲突的,不造成损失的任务来接,如果不合适,就读档吧。
任务一般有这几类:
1、达到一定星数、经营额度的,由于挑战模式攀星很慢,所以这类任务一概不要接。
2、两只恐龙打架的,或者提高战斗恶名的,这种合同不要签,挑战模式赚钱不易而且还有万恶的基金会抽成,所以死一只恐龙就是损失一大笔钱,这种任务也不要接。
3、要你造一只你不在计划内的恐龙或者拍一张你计划不会造的恐龙,这种任务也不要接。
毕竟挑战模式每分钱都要精打细算。
其他任务多接,虽然一次只有十几二十万,但是对抗过初期帮助很大。
从目前开这次开局几个任务都很容易完成,所以就可以直接进行了
其次就是接任务对部门评价的影响。
在挑战模式里,部门评价会随着时间掉的,就是掉的比较慢。做一次合同,相关部门加1格好感,其他部门减1/3格。所以我的建议是,先专心攀一个部门,然后再攀第二个,这样比平均上要有效率。
部门评价低,就会有员工搞事情,搞事情无非三类:
1、给你的恐龙投毒,也就是大面积染病,这个其实很好处理,多花点钱而已
2、给你停电5分钟,这个手动开车可以激活,所以只要把电厂和巡逻车厂靠近造就行了
3、开笼门放恐龙出来,这个常规做法是用小车激活,但其实来不及,我一开始也被搞得焦头烂额,后来我发现解决其实很简单。直接把门拆了就行,拆了重新造,分分钟解决问题。
在造之前,先看一下全图。
三岛主要是中间的大空间和左面的小空间,右下角的看不行再规划。
一般我们会考虑一个大型的植物展区,一个小型的植物展区,2个小型的食肉展区,所以事先心里有数。
业务部门也就是不影响建筑评分的,比如矿场,车场,电厂,还是建议集中建筑,不要和营业建筑混造。
挑战模式攀星的难度主要在恐龙评分上,先看一下项目7200/20种,不是很难完成,时限9小时。
这里要说一下侏罗纪难度要混过开局还是需要一些技巧的,比如SL大法。主要用来刷任务
和剧情模式不同,挑战模式接到的合同取消是要罚钱的,而初期钱太少必须靠做合同贴补,当然也可以纯熬,就是太花时间了。
通过SL刷一些简单的任务,一方面提高部门评价,一方面搞点小钱钱花。
所以任务要挑容易完成的,和自己发展方向不冲突的,不造成损失的任务来接,如果不合适,就读档吧。
任务一般有这几类:
1、达到一定星数、经营额度的,由于挑战模式攀星很慢,所以这类任务一概不要接。
2、两只恐龙打架的,或者提高战斗恶名的,这种合同不要签,挑战模式赚钱不易而且还有万恶的基金会抽成,所以死一只恐龙就是损失一大笔钱,这种任务也不要接。
3、要你造一只你不在计划内的恐龙或者拍一张你计划不会造的恐龙,这种任务也不要接。
毕竟挑战模式每分钱都要精打细算。
其他任务多接,虽然一次只有十几二十万,但是对抗过初期帮助很大。
从目前开这次开局几个任务都很容易完成,所以就可以直接进行了
其次就是接任务对部门评价的影响。
在挑战模式里,部门评价会随着时间掉的,就是掉的比较慢。做一次合同,相关部门加1格好感,其他部门减1/3格。所以我的建议是,先专心攀一个部门,然后再攀第二个,这样比平均上要有效率。
部门评价低,就会有员工搞事情,搞事情无非三类:
1、给你的恐龙投毒,也就是大面积染病,这个其实很好处理,多花点钱而已
2、给你停电5分钟,这个手动开车可以激活,所以只要把电厂和巡逻车厂靠近造就行了
3、开笼门放恐龙出来,这个常规做法是用小车激活,但其实来不及,我一开始也被搞得焦头烂额,后来我发现解决其实很简单。直接把门拆了就行,拆了重新造,分分钟解决问题。
在造之前,先看一下全图。
三岛主要是中间的大空间和左面的小空间,右下角的看不行再规划。
一般我们会考虑一个大型的植物展区,一个小型的植物展区,2个小型的食肉展区,所以事先心里有数。
业务部门也就是不影响建筑评分的,比如矿场,车场,电厂,还是建议集中建筑,不要和营业建筑混造。