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游戏通关了,说一下感想吧

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断断续续终于通关了,成就绝大部分也都完成了,只剩几个坑爹的累计,说说感受吧。


IP属地:甘肃1楼2019-02-16 14:30回复
    剧情上,总体来说还是挺不错的,莉亚是AI确实出乎意料,刚开始我还以为是双线剧情(线上--线下回忆),后来虽然是单线但转折确实精彩,结局时还留有悬念,期待以后的剧情推进。支线怎么说呢,缺憾吧,支线更多的是战斗,亨利线,破损装备线,钻头线,植物线,这是4条支线,但是怎么说呢,剧情上还是有缺陷的。超级团,急难英雄,第一学者,这几个个是潜在的支线,希望以后的版本能补充上剧情,毕竟说实话结局的时候人物我就只记住了莉亚小队,阿波罗,谢尔盖,剪刀手,希望能多出一些其它人物的剧情,或者干脆出一个以静为主角的DLC也不错,现在感觉人物还是略有单薄了。


    IP属地:甘肃2楼2019-02-16 14:50
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      战斗系统上,防御用的较少,通关的时候也就用了800+,一看成就4000......,战技方面冲刺系,防御系用的较少,除了3阶防御业火其余一阶足以。我个人是二阶点AOE,3阶点单体,一阶投掷技能建议点单体多端的,破防很有优势,电系投掷3阶选AOE,后期刷怪相当有用,基本3阶电+2阶AOE就能清场,打BOSS一个3阶直接下阶段,也很方便。另外技能上强袭和恢复是神技,恢复不说了,堆上去谁用谁知道,我打最终BOSS的时候就没下过3/4血,甚至嗑个20%HP+20%防御开个波系站着给boss打我都不掉血,恢复流极大的简化了后期战斗难度。强袭相较之下没那么bug,强袭加强了近战输出,加快了集sp速度,刷怪利器。


      IP属地:甘肃3楼2019-02-16 15:09
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        装备方面,CC可以说做的有些差了,除了最垃圾的白,铜装备,其他的蓝,紫,金装差距大多就在特性上,然而这游戏特性在前期基本不用考虑,后期也就用到那几个:回复,精准,好运,皇家(纯粹是为了成就),狂战。平衡这个东西感觉有用,但是直接嗑药就行了。抗性同理,实际上不需要堆抗性,撑防御就好了,毕竟开模式就有大量抗性,再磕个药轻松70+抗性,所以装备没必要执着抗性。这游戏前期堆生命防御,攻击只要能一次打完boss一段血就够了,毕竟被小怪摸一下就掉10%,像牛,羊,巨懒这样的一下20-40%,打怪一个不小心就死了。说回来,这游戏装备较单调,好用的就那几件,我通关的装备是这样的。可以说除非出现更强的恢复或者削弱了恢复,我这套可以用到天荒地老。波形态33%恢复,火电18%,冰21%常态23%,不双九头蛇是为了更好的输出(3%恢复换50%强袭)。


        IP属地:甘肃4楼2019-02-16 15:32
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          解密方面,矿井还好,法加罗惊艳到我了,后续的也不错,就是波神庙开始的时候真不知道波球是垂直于接触面传播的,迷惑了好久,优化的话可以加下指引。朱红塔引入了新元素(还是需要你自己探索),但可惜的是解密方面依旧是冰火一组,电波一组,没有能引入四元素相结合的机关,希望能在以后的版本在晋升神庙玩到。解密的难度我感觉偏简单,就算是大型解密搞懂了也就是2-3次就过了,如果引入创意工坊自制的话....(正好朱红塔还有那么多空地)


          IP属地:甘肃5楼2019-02-16 15:43
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            说一下成就吧,首先通关时基本8成成就是能拿到的,像我一样的强迫症全宝箱全任务就9成了,剩下的10%基本都是战斗方面的了,特别是累计。宝箱看攻略,基本没难度,多养成打标记的习惯....我就是没养好,到了盖亚花园就蒙蔽了.....
            先说地牢竞速吧,不看攻略第一次打基本没可能赶在艾米丽之前,不过只要再打一次就ok了,体感时间限制在90min-120min内。阿波罗第一次较简单,你把秋色山野任务全清的话等级能高他好几级,他基本打完你一套就会有停顿,你上去来一套,基本两次就结束,等级压制万岁。第二第三次等级就不好搞了,阿波罗的杀伤越来越高,要么练习一手弹反,要么就点2阶防御吃他的高阶技能,或者可以利用冲刺技能拉开距离,等他输出完再来一套,同样是2套结束,总之多练习,基本被他大招打中就凉了。
            俾尔根的试炼洞窟,多练,其实难度不高,全程跑+不失误基本1分20左右,有一次失误的机会,练上一个小时就过了。(冰面更难,第一个试炼貌似难度削弱了,再玩的时候第三阶段不是一块板子而是5块了)
            其他成就可以看STEAM社区成就指南。说一下连击20和200击杀吧,这些都是可以一次完成的,,如下图,只打蜘蛛(前提穿忍足),为防止断连可以摸甲虫就跑,无限循环,刷级刷钱刷石头,而且在几个靠近悬崖的地方和断桥处也可以刷环境,我在这里从57刷到了67。打蜘蛛的时候可以拉一堆,放电3阶投掷聚怪+2阶电/火A,基本就清场了。

            嫌慢也可以刷卑尔根,不开增强,如果只走大道跑一圈怪会有点跟不上,所以要到高地上杀几波,一圈下来能杀70+,刷8000击杀可以在这里。


            IP属地:甘肃7楼2019-02-16 16:31
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              怪没什么好多说的,都是技巧问题。
              boss比较麻烦的有落秋的火牛,大史莱姆,这两个是破防机制麻烦,很容易死在3阶段,还有一个提姆,这个主要是地形恶心,3阶段真的就是血拼。这3个是我打的想骂人的。(史莱姆光是搞清楚2-3阶段破防打法就让我死了2次)。特别一提诅咒鲨,打了5分钟我才反应过来要把金币放到箱子里......


              IP属地:甘肃10楼2019-02-16 20:54
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                虽然金钱到后面做神装是有些不够用,材料也不是那么好刷,但是在成就面前就真的是小case了,不过成就也就是我们这种强迫症做做,普通玩家没必要做,这么一看的话其实也没什么问题不是么。
                那我们来数数游戏中还可以做文章的地方吧,比如职业,卑尔根村的神秘房子,超级团揭露,团队副本,第一学者下方,远星枢纽其他出口,罗布斯广场任务,竞技场,急难英雄,晋升神庙,盖亚花园感染也可以深挖一下,朱红地牢,朱红塔也可以开放新内容,还有酿酒,总感觉还有许多可以做文章的地方,目前全任务时,人物基本都57级了,这个等级打主线还是有挑战的,若是像我一样刷蜘蛛,那么后面就只能看剧情了,实际上我把青玉强化剂称之为官方修改器,拿到他即代表后续游戏难度为零,毕竟蜘蛛又好打,数量又多,掉落不错,还能形成循环。利用它我脸接静两个3阶大招血都不红的。总之还是期待游戏的后续,这年头优秀的像素RPG是越来越少了,且行且珍惜吧。


                IP属地:甘肃11楼2019-02-16 21:31
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                  看了一下成就全球统计,完成第一章的成就只有35.1%的人拿到,通关成就只有6.5%,我剩的那几个成就基本只有0.3%的人拿到了,这就说明游戏还是不够吸引人啊,只有1/3的人打通了货轮,或许是教程太长了?通关只有6.5%,每一个地牢都让许多人退坑啊,也许还是剧情单一的问题,你看CELESTE虽然难,但是打完A面的就有40%,全成就的也有5%,CC是很优秀,但是还是有许多的缺憾啊。


                  IP属地:甘肃12楼2019-02-17 12:34
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                    我觉得战斗真的都不难,苟活攒气大招赖皮循环就能解决BOSS机制以外的一切问题。难点主要在于跑酷谜题中很多柱子的落脚点只有一个身位,万一摔下去就是重新开始,气得想开挂。
                    比起成就什么的,我更关心剧情,还有其他职业的技能也很好奇。


                    13楼2019-02-17 17:57
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