是否可以来个转生系统,让玩家可以转生成初始状态,装备金币功法不变,(功法需要境界够高才能装备。)招式心法经验全部清0,属性比上一转略高一点,可以增加更多的传承点,或者经脉点,又比如增加5%防御,血量,攻击,甚至可以增加自己升级的属性,自由分配到体魄,身法,真气,福源,内息.等等不一而足。门派可以重新选择,需要大乘几级才可以进行转生,转生前需要打败转生BOSS,强度可以参照7-8界紫名BOSS。这样就可以满足玩家们体验多门派的乐趣,又不至于为了放弃前一个号而可惜犹豫。或者简单点直接加多存档。(至于宠物可以同样改成几级宠物必须多少境界以上才能参战,或者复杂点,也做个宠物转生或者进化之类。)
另外建议玩家重玩的话,把消耗的灵石全部归还,个人感觉这样比较合理。
同时是否可以增强福源作用,运气好的人攻击暴击率略高,暴击伤害也略高,闪避率也略高,招架破招几率都提升一点,换句话说就是主角光环,主角气运高的人,做啥事都走运一点。(提升幅度不用太大,每100点福源提升1-3%的效果就足以)现在的福源存在感低了点。
另外建议玩家重玩的话,把消耗的灵石全部归还,个人感觉这样比较合理。
同时是否可以增强福源作用,运气好的人攻击暴击率略高,暴击伤害也略高,闪避率也略高,招架破招几率都提升一点,换句话说就是主角光环,主角气运高的人,做啥事都走运一点。(提升幅度不用太大,每100点福源提升1-3%的效果就足以)现在的福源存在感低了点。