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关于机制的一点设想

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现在的BOSS基本都是不可控,不可抓取的状态,基本都是玩小游戏,之后BOSS虚弱,然后输出。那设计那么多的抓取控制的小技能不都是浪费嘛?用来控小怪吗?小怪都是喵喵喵,控制还嫌浪费时间呢。各职业之间没有配合,都是各自玩小游戏,失败的背锅。都没失败,再各自抓紧输出,组队只是为了补伤害,或者所谓的增加25输出的机制,毫无配合。


IP属地:山东1楼2019-02-09 15:40回复
    我觉得可不可以学一下剑灵的机制


    IP属地:山东2楼2019-02-09 15:41
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      BOSS在特定时候是可以控制的,但是必须有两个控制技能才能达到控制效果,比如击晕,必须两个技能在先后打到才能真正击晕BOSS。比如驱魔的狂暴锤击打到BOSS后,,会给击晕的提示,这时候街霸给个抛砖就会晕倒BOSS


      IP属地:山东3楼2019-02-09 15:45
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        我也觉得 应该给怪有可以控制的时间,不过我看普雷也有吧 怪物头像旁边有锁说明不可控 锁没了就可以控,但也有全程不可控的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-02-09 15:48
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          IP属地:山东5楼2019-02-09 15:52
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            而某些职业,像柔道因为抓取技能,打断技能多,而改变现状,而其他职业虽然打断技能少,但是也可以配合打断,但是需要留技能,抓时机


            IP属地:山东6楼2019-02-09 15:55
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              IP属地:山东7楼2019-02-09 15:56
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                IP属地:山东8楼2019-02-09 15:57
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                  BOSS只能在特定时刻控。某些时候如果控了,立马放全屏技能,如果打断技能CD了,则会团灭,所以对时机要求高。队伍也需要配合。


                  IP属地:山东9楼2019-02-09 15:57
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                    这个和谐真严重,


                    IP属地:山东10楼2019-02-09 15:58
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                      等到需要控制的那一天你们还能想起抱疯女皇就好


                      来自Android客户端11楼2019-02-09 16:06
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