作为两个弟中弟的属性,虽然看上去很强力,但是发挥起来反而限圌制很大。
以下就是详细的解释。
首先,我们来分析一下近战辅助和联动射击这个的发动步骤。
1、按照你的肢圌体顺序,进行遍历。如果该肢圌体没有佩戴装备,那么按照顺序往下找,直到找到佩戴装备的肢圌体。
2、对该肢圌体佩戴的装备,有90%的几率跳过该装备,10%的几率选中该装备,之后圌进入步骤3。
3、如果已经选中,那么跳过此步骤,否则对下个佩带装备的肢圌体进行步骤2的判断;
4、对选中的装备A进行检圌查,是否有近战辅助或者联动射击的附魔,如果没有则视为没有触发,如果存在近战辅助或者联动射击的附魔,那么根据需要触发的类型,获得附魔值X
5、进行伤害检定。公式为如下两个公式组:
①近战辅助:设目标的装备等级为B(轻、重、中装备的等级,取决于目标当前的装备重量),攻击者的战术/射击等级为Q,攻击者的最近一次攻击伤害D
近战辅助的伤害P=(DX/120)+100Q/(B+100);其中B最高取值1100,最低取值100
联动射击的伤害P=(DX/150)+250Q/(B+100);其中B最高取值1100,最低取值100
6、造成伤害。
然后我们来分析一下这两个附魔的发动几率。
因为代码的原因,所以按照肢圌体排列的顺序,越靠前的,发动率越高。
我们来实打实的看一个例子。
比如这是我的一只铃铛。
系统遍历的顺序为头->身圌体->背部->远程->弹圌药->颈->....(后略
如果头部有相关的附魔,那么发动几率为10%
如果身圌体有相关的附魔,发动几率为10%*90%=9%
如果背部有相关的附魔,发动几率为10%*90%*90%=8.1%
......(略)
如果颈部有相关的附魔,发动几率为10%*90%*90%*90%*90%*90%=5.9%
......(后略)
以及,哪怕有多件装备都有相关附魔,也只会发动一件装备。不会同时发动和计算。
也就是说,哪怕我这只铃铛,头和背都有联动射击,也只会有10%的几率发动头部的附魔,以及9%的几率发动背部的附魔