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[空钢]个人认为不合理的几个点

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自古一楼不说事


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2019-02-02 18:17回复
    1. 没有能刷空钢食物/空钢紫菜的普通图
    作为一个几乎与原版游戏完全隔离的系统,几乎所有紫菜两边都不通用,这导致陆钢的进度如何,对空钢的进度影响不大。
    但是,陆钢有一套难度循序渐进的剧情图和特图,对于处于任何进度的玩家而言,可以轻易找到最接近自己当前进度的刷图地点。缺密码子?刷图。缺经验?刷特图喂食。
    而空钢呢?所有相关紫菜都只能通过25小时一次的空袭得到,爆奶之前压根刷不了几千exp的食物,更别提更加稀缺的舞装盒子以及其衍生品,各种装备了。
    当然,我也可以5陆钢+1飞机去陆钢的图去刷经验,但是,一方面刷出来的素材全是陆钢的,对空钢一点卵用都没有,另一方面,空钢都没亮星,隐蔽妥妥最低,上去直接被炸,刷不了几次就爆奶了,这什么体验。
    我不反对把源铝搞得这么难获得(连个挖掘机或者月卡补给都没有),但你在把源铝搞得这么稀缺的同时,让装备和很多素材几乎只能通过炸铝获得???


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2019-02-02 18:17
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      2. 射程/作战高度混乱,机制不透明
      空钢的最大特色就是高度,问题在于游戏中只根据装备的主武器判断到底显示高度还是射程,游戏内也没有对高度做足够详细的解释,这造成了很多困惑,例如:
      a) 装着地面武器的飞机到底还有没有高度?没高度的话,作战中如何判断是否过高/过低?如果不加以判断,那岂不是可以通过故意装地面武器的方式躲开高度判断?
      b) 正常安装航空武器的飞机还有没有射程的概念?陆钢与飞机作战,还有没有射程的概念?以我目前的经验来看,陆钢打空钢,还没有出现射程不足/远弹的情况。如果射程与高度这两个指标本质上是同一个,恕我表示一下对空钢的失望。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2019-02-02 18:27
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        3. UI太丑,地形效果界面逼死强迫症
        为了引入对地对空作战效率界面,把才艺移到画面顶端,简直丑爆了。
        争霸界面把没啥大用的保护屋做到进攻部队那,把进攻部队反而放到右上角不起眼角落,丑爆了。
        空钢动辄4个地形抗性,就这么粗暴的叠在一行里,也根本不在乎出框/叠压之类的情况,不但丑爆了,还让强迫症难受极了。
        教程界面新增的空钢地形效果,继续延续抗性/地形图片大小不统一的神奇传统(比陆钢更加不统一),强迫症表示差点要退坑了。
        埃普西隆喂食界面的倒计时和量子西梅,字体变形/图片被强行拉大且比例不对,强迫症简直要疯了。


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2019-02-02 18:34
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          楼主明白人 支持


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-02-02 18:41
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            一句话,完好的旧衣服上打补丁。各种不和谐。
            画风更是崩。完全是另外一个游戏的画风。


            IP属地:河南6楼2019-02-02 18:45
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              可以在开一个专门产新资源的军旅


              来自Android客户端7楼2019-02-02 18:54
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                基本同意


                来自Android客户端8楼2019-02-02 18:55
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                  4.游戏细节缺失,赶工痕迹明显
                  首先这次的17个新飞机没有一个有故事背景的,当然这都小事了,毕竟很长一段时间你游新车都啥故事没有。
                  其次,就我有限的几架飞机来看,四种飞机种类的辎械技能分别直接套用了HT/MT/SPG/ATG的辎械模型,连飞机定位也差不多,而且一个新技能都没有,真是浪费了这么大的新设定。
                  第三,所有17个飞机都是N5,哪怕有那么几架明显弱出一个level的。如果不是你游故意想给玩家找茬,那就只能解释为偷懒了。


                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2019-02-02 19:03
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                    说实话,两年多做出这么个东西确实有点让人失望


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-02-02 19:28
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                      应该和钢化的系统分开,单独的一个app


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2019-02-02 19:44
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                        我再说一点:没有地钢那样的剧情图拿来做新手教程,只有一个过渡剧情,只知道为啥会有空钢,但是根本不懂怎么开始玩空钢


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-02-02 20:12
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                          说了这么多吐槽,再说说我个人的建议吧。
                          1. 空钢仿照陆钢的24章剧情,开4章新剧情图(每章3短1长,共16个图),把现在的14个空袭图剧情直接移到剧情图里,加限定条件只能飞机进/飞机不少于4架才能进,甚至可以像司令部等级锁图一样,用空务局等级锁图,等等。剧情图掉落盒子、设备、红氨酸、空钢专用食物等。
                          2.同步开4个新特图,专门掉落2种新资材,n5 n6各2(甚至可以n7n8如果你们愿意的话),掉落源铁改成掉落源铝,以后做飞机n5起步。
                          3.部分空钢改成蓝色和紫色,在剧情图掉落(比如某几个过弱的设为n5蓝,中间的搞成n6紫,比较强的就n7 n8橙),现在已经持有这些降级蓝色紫色空舞机的玩家,在降级后视为婚了。
                          4.空袭去掉剧情,提高奖励力度与图的难度,视同突袭,调整后原有金桨清空,已经挑战过的老玩家,根据金桨数量补偿弹射索。
                          5.作战高度与射程完全分开,作战高度仅与飞机自身挂钩,飞机互打时既判断高度也判断射程,飞机打坦克/坦克打飞机只判断射程。
                          6.开放空钢设备使用空务局公式制造。


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2019-02-02 20:18
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                            支持lz评价几句
                            1.女士为了防止老咸鱼瞬间毕业空钢 (防止的方法有很多),让空钢的资源全部独立。这样做一般会导致的问题是前期玩起来会特别难受,然后官方的解决办法是空袭1-3送你一堆资源和科技点快一点。但是差了一点 没有零食 没有舞装来大建(我觉得我是抽的比较欧的了 三个舞装 建三次没了)。然后空袭前三关资源是给的很多 用完了呢,给完了估计就又开始恶心了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-02-02 20:23
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                              2. 空钢前期战斗力很差必要性没有
                              基本只能进2.3图刷刷
                              你甚至可以完全不管 每天把空袭第一个图刷了
                              你这样玩顶多很久以后争霸被飞机队恶心了 但恶心你的人可能付出很多的精力金钱而你不需要 舔舔飞姬就完了。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2019-02-02 20:27
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