关于追打和追射的详细参数,我将其简化为了一个公式组。
追打&追射附魔的有效比率T=X/15;X是追打&追射的附魔值,比率T也就是hud显示的追打&追射几率。
追打&追射的几率P=1-25/T,此为简化之后的公式,计算方法过于繁杂,所以不进行列出。
对于手的个数大于等于2的角色来说,只要触发了近战追打之后,有几率再进行多次追打(最多三次,格斗最多七次)
此时的追打几率为Pm=1-[100+(H+1)(H+10)]*E/4T;E为已经触发的追打次数,H为手的个数(必须是大于2才能触发)
举例来说,狮鹫鳞的双枪,追射附魔值X=2000,近似的有效比率T=133
追射几率P=1-25/133=0.81,也就是81%的几率进行一次追射
双刃,项链,追打附魔值X=700,有效比率T=46
追打几率P=1-25/46=0.46,也就是46%的几率进行一次追打