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【兵棋开箱】The Dark Sand“黑暗沙漠”特色机制介绍

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春节前收的最后一个快递,最初了解到本作的时候是易趣开一季度团,发现有很多人买这个,但当时觉得等到四月太久就没跟进。过了两天发现战棋会上了这个,本来就对北非题材抱有好感,所以入的时候也没再犹豫。
本作在网上有完整的素材和规则书,所以我在收货前就做了些功课,把游戏规则摸了个七七八八。以下简短地做个开箱,然后将重点讲一下本作游戏特色。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-01-27 08:12回复
    本作属于Dark系列,设计师是Ted Raicer。Dark系列目前有两作。第一作The Dark Valley(黑暗山谷),描绘二战东线全景。第二作即是本作,描绘北非1940-1942全景。第三作正在制作中,将是诺曼底题材。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-01-27 08:17
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      有点意思


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2019-01-27 08:18
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        坐等更新


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2019-01-27 08:41
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          本作难度为4,solo度为8,应该说是蛮适合新手进阶。并且低难度也能保证能在比较正常的时间完成全景推演,而不像某些巨兽类全景棋基本只能玩玩短剧本。尤其是北非题材还曾出现过某个需要1000小时推演的全景棋


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-01-27 08:43
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            地图是一张大一张小,拼成一个大概是变形A0尺寸的地图。地图分割成东、西、中三部分。为什么要分开?因为中部地图的比例尺与东西不一样。东西地图尺寸为一格9英里。中间地图为一格4.5英里。据设计师笔记中说这样能更好的表现加查拉、托卜鲁克附近的激烈战斗。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-01-27 08:51
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-01-27 08:53
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                算子总共250多个,战斗单位只占其中一半。应该说是体量很小了,不会出现堆叠噩梦或者超长setup时间。战斗单位的规模主要是旅团,意大利部分单位是师。



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-01-27 08:56
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-01-27 08:58
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                    看到Ted Raicer我就佛了


                    IP属地:德国来自Android客户端10楼2019-01-27 09:03
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                      两本规则书。总共四个短剧本反映四次主要战役,以及一个从1940年12月到1942年12月的完整战役。规则内容不到20页,剧本书中有推演例子,个人比较喜欢读有推演例子的棋,能节省很多枯燥的研究时间。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-01-27 09:09
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                        开箱到此结束,下面进入正题。
                        Ted在设计师笔记形容北非战场为“战术家的天堂,军需官的地狱”。也就是说,北非战场题材的棋无外乎设计成三种,强调战术性的、强调补给重要性的、两者兼具的(巨兽)。设计师将本作归类为第一种。也就是强调战术性,弱化补给规则。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-01-27 09:11
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                          本作游戏的补给规则确实简单,地图上画的路就是补给线。所谓战术就如何在于如何掐断对手的补给线。
                          下图为推演示例中英军切断补给线的实例。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-01-27 09:14
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                            本作是具体如何还原北非战役的战术特色呢?那就是本作的黑暗抽签激活机制(Dark Chit Pull System)。
                            一般的抽签激活机制,至少是我玩过的,都是为了模拟战场局势混乱,体现各部队协同效率低。因此把双方所有单位分成几个编队。每抽到一个签就能激活一部分单位行动。这种抽签激活机制被某些玩家所厌恶,因为玩家总是会期盼能最先把自己的签全部抽出来,抽签的过程完全不可控,只能“Hope for the best”。而连续的神抽可以瞬间完成逆转,显得过于儿戏。
                            而本作的抽签机制是将不同类型的行动签混合在一起,并且对连抽做出限制,从而降低了随机性,使抽签的结果变得更加可控。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-01-27 09:22
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                              黑暗的抽签机制,深邃的签筒,幻想着能取得神抽,简称deep dark fantasy


                              来自Android客户端15楼2019-01-27 09:37
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