这次更新后明显感觉很难抽到自己想要的卡了、因为卡池变深了、也就是说看脸的程度更大啦、上一个版本就算前期脸黑但卖卖血后期还是能凑成自己想玩的套路、可这次更新包括以后的更新会不停地往卡池里加入更多种类的英雄、所以玩某一种固定的套路几乎就是不可能的了、就我今天玩的感觉来说、法师和德鲁伊明显难找了、所以我想让作者加入一个机制、就是自己场上同一种类型的种族或职业越多、抽到相同类型的卡的几率越大、这个几率可以只有百分之十左右、比如友方场上有3种不同类型的刺客、抽到刺客的概率就会增加10%、这样可以很好解决抽卡完全看脸的问题、但增加概率也不宜过大防止过快成形、
另一个建议是防止暴毙的措施、就是如果进攻方胜利后剩余英雄数量超过4个或5个后可以适当减少多出数量的敌人对信使的伤害量、这样可以补偿英雄攻击目标的随机性和释放法术的随机性导致的对方留下一堆残血的情况、而且也能使玩卖血流的玩家轻松一点、我希望这个游戏靠智力的成分能多于看脸的成分、所以提了这两个建议、不知道大家怎么看、
另一个建议是防止暴毙的措施、就是如果进攻方胜利后剩余英雄数量超过4个或5个后可以适当减少多出数量的敌人对信使的伤害量、这样可以补偿英雄攻击目标的随机性和释放法术的随机性导致的对方留下一堆残血的情况、而且也能使玩卖血流的玩家轻松一点、我希望这个游戏靠智力的成分能多于看脸的成分、所以提了这两个建议、不知道大家怎么看、