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如果是真的想做2v2动作格斗游戏,那为什么不做精致一点?

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如果是真的想做2v2动作格斗游戏,那为什么不做精致一点?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-17 17:22回复
    何为精致?比如?


    IP属地:广西2楼2019-01-17 17:23
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      这个游戏的模式就是模仿传统高达vs高达的游戏方式(或者说evxs),本人也是一个evxs玩家,但是在这游戏里真的感到有很多的不满,比如bd和跳跃的分开,还有虹系统的丢失,和前后横n各种格斗模式也没有


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-17 17:26
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        我内测的时候就已经玩过这个游戏了,当时游戏的手感可以说是跟现在完全没差多少,我当时觉得他可能会加入虹系统来提升格斗机体的手感,结果到现在也并没有什么变化


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-01-17 17:28
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          你这提议不是做精致一点,而是把系统做深度一点
          手游不做深度系统的原因往往是
          系统太深,导致游戏可操作性太强,导致同一个角色,高手和手残操作出来的结果差距太大,导致手残被劝退
          不过话又说回来了
          如果微笑真有技术能简化的好那倒也罢了,最怕没技术瞎简化,结果导致,手残和高手两不满意,如果那样就还不如全样照搬,起码高手是能满足了


          IP属地:广东5楼2019-01-17 17:33
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            没有了虹系统的这个游戏就相当于当时的gvgnp,完全就是射击战的天下,格斗机很难有一席之地,虽然神位纷争里的格斗机也加入了霸体格斗,但在我玩过很多把格斗机后觉得还是不太吃香的


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-17 17:34
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              很多人也提过这种建议,但高达归高达,神位归神位,你有想过完全照搬高达万一得来的是我还不如玩高达这样玩家的话的可能性吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-01-17 17:35
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                这都老生常谈的问题了,二测就有人提过了,包括本人也提过很多次,不过到现在依然没变化
                只能说,微笑铁了心不打算做成换皮exvs,就那么简单。事实上,与其把神位归类于vs类游戏,现在的技能设计,特别是潘多拉的设计,倒更像MOBA多一点。
                不做的根本原因,说白了就是研发精力不足。微笑不是万代,神位项目组也没你想象的那么大。隔壁恺英好歹还有个万代上海在后面撑腰。
                而关于格斗,说实话,就算是EXVS,严格分类,也就是【高速射击对战型游戏】。正所谓“能拿枪为何拔剑”。没记错的话,exvs2貌似还加强了所有射击武器的诱导,说白了就是鼓励对射。和神位比,也就是五十步笑百步的程度罢了。


                IP属地:广西10楼2019-01-17 17:53
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                  ****一年了,只有画面有突破,别的还是老样子一团浆糊


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-01-17 17:54
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                    来玩氪金对决吧 想玩格斗 00r三红无脑横格放弃思考 玩射击 掉毛主射最快弹速照射一击down


                    来自Android客户端13楼2019-01-19 23:48
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