怪物猎人最早是在2004年发售在ps2平台上的作品,名字叫《 モンスターハンター 》,英文名为《monster hunter》。系列最初只有五种特性分明的武器,分别为片手剑,大剑,锤子,长枪,弩(分轻重)。游戏只有17个大型怪物,分别是三速龙, 大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙。请让我们铭记这些元老吧。初代武器动作和怪物招式都很简单,给我的感觉就是现实世界能存在的动作,利用这些简单的动作做出各种骚操作,别有一番快感。其实我没玩过初代,写这些算是成了大家鄙视的云玩家吧。当时怪物的分类也很简单,除却速龙古龙和幻兽麒麟外都叫飞龙(没错,水龙沙龙都是
),怪物的属性耐性也没多大差别。次年,即2005年初在ps2平台上发售了怪物猎人初代增强版《monster hunter G》,新增了g级武器和怪物,以及怪毒水雌雄角电铠老九只怪物的亚种。怪物属性区分。增加了新武器双刀。双刀,是片手剑舍弃盾牌后的产物,持两把刀特化了攻击。此时双刀有鬼人化但没鬼人槽。不过想吐槽下由片手变来的双刀动作和片手差太多了吧,花里胡哨,丝毫没有片手的干净利落。这作我也没玩过,不过我玩过同年末发售的《monster hunter portable》(美版叫《monster hunter freedom》),顾名思义,是ps2主机上怪物猎人g 的掌机移植版,psp上怪物猎人第一作,mhp系列开始的地方。移植的mhp,内容上和原版大同小异,主要一些武器的素材金钱变动(素材和金钱需求降低,也就是变简单了),新增了农场和猫厨。讲到mhp想说的有好多,不过我好懒,懒得打那么多字。玩过mhp的我就当作自己是玩过初代的人吧,随便扯几个初代和后代的不同之处。首先印象最深的就是武器打造方面。初代,你会体会到每把武器的得来不易。许多武器都需要特别大量的素材才能锻造,几十个骨髓,上百个燕雀石,几十个火炎袋才把武器升一级。难度不仅在素材的量上,还在报酬的稀少上,很多时候报酬只有4个。这也也就意味着需要在你狩猎了非常大量的怪物之后才能够使用这怪物的素材打造出一把陪你杀敌的武器。看着武器描述对武器的夸赞会有所言非虚的感觉,比较这是用那么多素材锻造出的武器,当然是有很大的威能,而非到处可见的货色。这样的设定很写实,不过游戏性很差,很无聊的刷刷刷。初代的设定中,不同武器需要的素材的量是不同的,其中片手需要的素材最少(还是超级多),虽然片手有新手武器的帽子,不过我觉得片手在初代是最强的武器了(其他武器没到顶,做不起233),片手有1.5额外伤害加成,招式最灵活,盾又强得很。前期毒半月斧(村武)打到g位,后来因陀螺秒天秒地
。装备方面我是下位火龙混一角龙到毕业,也想搞g位装备,然而素材需求太多单机渣渣猎人刷不动。顺带一提,初代上下位素材一样,爆率不同,到g位才进地图随机出现。战斗方面应该有翻滚无敌的设定,不过没看到回性技能,无回的话我没有翻滚触发过无敌,大概是建模太糙。。。其实关于初代还有蛮多想水的,下次再说吧。做个初代总结:系列开创者,内容非常丰富,有许多可以研究的地方,同时很多不近人情的地方,二者结合,使初代别有一番味道。假如怪物猎人没后代作品,那么今天仍会有很多玩家在玩这款经典。当然,大家都玩后作去了。下次再把初代一些方面特点水完然后进入二代。二代作品为mh2,亦称为 mhdos,dos即磁盘操作系统的缩写。。。233开玩笑,DOS是西班牙词汇编号二的意思。二代作品mhp2,mhp2g 。到2g 又有一堆要扯的了。。。再然后三代四代五代。。。说起来十多作历史也不长。

