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关于国服,几点预测(时间还早,估计得慢慢等)

只看楼主收藏回复

同许多玩家的悲观看法不一样,我的看法是谨慎乐观。经过仔细的研究和推论,可以分享一些想法。如下
第一个想法:
我认为,国服第一批预约活动的目的是达到了的,但是为什么被叫停了,我认为有几个很重要的因素
因素1:严重影响了台服收益,实际上这点通过后来很多情况得到了验证,一批台服玩家弃坑转其他游戏,静待国服开启,一些本打算申请台服帐号的玩家,经过漫长的等待后,在贴吧找帖子寻求加入台服,比如我们公会当初扩张的厉害,招了很多参加预约被吊起胃口的玩家,后来实在受不了了,打算先来玩台服,然后就沉迷了。这些迹象都可以看出,国服的宣传一开,对台服的影响之大。这不是韩国公司愿意看到的,毕竟利益收益摆在那里。所以中途叫停,官方肯定是施加了一定压力的。
因素2:国内版号拿不到,游戏自身需要过审,需要修改的地方很多,并且新的游戏盈利机制还在酝酿。从2018年年末玩家见面会的情况可以看出,加入了不少国人玩家喜闻乐见的东西。阵营战不就是国战吗?影子战场,吃鸡模式这个大家都懂得。以及之前就开放的中文配音,重新修订了过去很多机翻错误(想在国内上架,你语言文字都不通顺,能过审吗?),总之,黑色沙漠固有的盈利机制是靠职业迭代,拉起消费,但是对于进度晚了3到4年的国服,靠光职业迭代是不可能的,必须有新的吸引人的因素加入,才能留住玩家,黑色沙漠很多时候开新职业,就会带来一波回坑潮,而国服没有这个优势,如果不引入其他优质游戏内容,很可能大爆死,热一波,然后玩家流失严重,且职业更新也不再具备吸引力,吸引玩家回坑。所以这里也是代理商和开发商之间的商业策略问题,游戏本身的情况,不具备在国内熬过成长期的实力,当初面对几个游戏的竞争很可能失利;
综上2个因素,因素1,导致必须降低调门,让台服的收益稳定增长(因为大部分认为国服凉了的玩家会去台服拉动消费,从淘宝的几家卖卡店的销售情况可以看出),因素2,导致必须等韩国开发商开发出更加新的不是很依赖职业迭代的游戏玩法内容,才能在中国市场存活,这需要给韩国开发商以时间来制作。
第二个想法:
我认为韩国公司的野心很大,这个公司我观察了很久,他们似乎有点学暴雪当初的模式在经营公司。抓住这个IP猛打,不走换皮游戏迭代(韩国这类公司多了,所以显得就另类),从他们每次更新的细节,可以看出更新的内容有多细节,以至于很多玩家拿来做梗,(比如某某职业的胸部乳摇更自然这类更新)
不管怎么样,这个公司的运营的确有打磨黑色沙漠一直长期运营下去的态势。这种态度就决定了他们不会拿黑色沙漠随便开玩笑,国服版本要么不开,要开就一定要打开局面,不允许有任何闪失,恰恰是这种拒绝捞块钱的态度,决定了和国内代理商的合作肯定不是那么愉快。前面我提到的因素2,其实就是黑色沙漠自身体质符合不符合国内运营的问题,从现在看来,至少开发商自己是不满意的,他们希望再打造更多一些内容,做的更加完善一些,再来谈国服的问题。之前,为了避免外服销售,只能进行消音处理。
所以国服要么不开,一开就一定是一套组合拳,并且整个销售盈利机制韩国人肯定是占据主导地位,黑色沙漠自身的经济系统设定独此一家,也只有韩国公司自己才能玩的转,他们是不会允许运营商乱开捞金活动破坏其严谨的游戏机制的(其实越严谨的机制,恰恰越经不起瞎折腾,牵一发动全身,最后就会悲剧,所以必须谨小慎微)
归根结底,是经营理念的问题,对于代理商而言,经快捞金,解决资金回流问题,获得用户,最终将用户导入自己的娱乐生态中,是最好的,但是韩国人显然有自己的想法。
然而想法再好,实力就是一切,至少目前黑色沙漠的游戏机制放在国内这个竞争大环境下,还是很薄弱的,单机化,社交严重缺乏都是致命弱点。玩家们缺乏一些能让玩家相互互动起来的游戏机制来满足国服玩家的社交需求。
第三个想法:
这个看法是纯技术上的,除了上述2个想法外,技术问题也许才是真正阻止黑色沙漠国服上线的根本原因;
韩国人在设计这个游戏的理念,面对中国这个规模如此大的市场的时候,他们技术问题无**服。不要以为运营一个百万级活跃游戏玩家的网游,而且还是偏即使动作反馈类的网游,在服务器端技术上的高要求。
要知道WOW的即时位面技术可是全球独此一家,从某种意义上来说WOW的位面技术挽救了整个WOW,结合集合石,WOW玩家不再被局限于某个服务器了。
而黑色沙漠理念是全服统一,这里很多人可能认为DNF不是也有类似设计吗?那么我们来看,DNF有多少大区,里面又有多少小区,每个小区里面又有多少频道?
剑灵这个游戏,开创了动态频道技术,既会对游戏某个地图的总人数进行评估,越每线容纳100人左右,系统会自动开辟一条新线路给玩家,所以剑灵里面评价一个服是不是鬼服,就去人最多的地图,看看有多少线路即可。
上述游戏都是技术先驱者,可以看到暴雪技术最厉害,那么黑色沙漠 的国服到底是WOW模式呢,还是类似DNF或者剑灵模式呢?
我个人认为,韩国人现在也头痛的很,他们很可能在做技术评估,和技术研发测试来找到合适的解决之道。
也许有人不理解这个,我就来说下,我认为韩国人最认可的模式应该还是WOW模式。
1、游戏分大区
2、每个大区里面都有类似台服一样的各种频道,数量不会超过50个
3、允许玩家跨服组队,队员全部自动切换到队长所在的服和频道。
4、每隔大区的据点战,阵营战,还是在各自的大区自行开展,因为如按照台服韩服模式,全部都在一个服务器据点战的后果,以国服的规模,据点战一开,服务器宕机是必然的,尤其是城战。
5、交易所全区通用
但是理想很好,实际上有没有技术做到呢?如果做不到,那么第3点,第5点就实现不了,最终还是得回归类似DNF模式。
但是黑色沙漠一个世界的理念就没了,如何解决鬼服问题?如果需要合服,那么技术问题如何解决(你总得有一套合服处理的技术手段把)
以及如何解决火爆服的卡死问题?即便是wow最火的服务联盟部落合计5万人,这个服务器就三天两头卡死了。何况黑色沙漠这种即使动作交互机制。
所以,第三个想法本身,就是韩国人在基于不快速捞金,打响品牌长期运营的态度之下,但是其技术储备完全不够用,他们现在很头痛,所以也就有了今天的局面
最后结语:中国市场,不是谁都能玩转的,技术实力是硬实力,运营实力是软实力,资金是一切的后盾。缺一不可。那么蜗牛和韩国的开发商,你们都准备好了么?当然,如果仅仅是一波充钱快速捞金的态度,也就不会有这些东西了。


IP属地:湖南1楼2019-01-03 11:31回复
    都9102年了,还等国服呢?萨德不撤能过审?腾讯的吃鸡都还没进来呢,蜗牛算个锤子。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-01-03 11:57
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      想玩的都玩上了,不想玩的也不会在意,那些观望的,是缺个加速器的钱?如果如此缺钱何不努力工作,谈何游戏?现在的限韩令是随便说说的?那是政交上的大事,岂是几个游戏公司能左右的,腾讯花了多少钱入股蓝洞,就为了让吃鸡带有中国股份好拿下吃鸡,现在呢?还不是在观望,蜗牛这种小厂又如何能比。
      最关键的一点,这游戏没了乃子和大腿,还有啥意思


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-01-03 12:06
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        9012年黑色沙漠国服即将开启,我在内蒙古三区等你,点一下玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来卡尔佩恩砍我


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-01-03 12:12
        回复(1)
          什么等国服。台服和国服有什么区别?不想玩就不想玩。天天在这分析国服不觉得自己脑子缺根筋吗


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-01-03 12:13
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            国服一来,外挂全开


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2019-01-03 12:19
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              9012年黑色沙漠国服即将开启,我在内蒙古三区等你,点一下玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来卡尔佩恩砍我


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-01-03 12:42
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                都2019了还预测


                IP属地:德国来自Android客户端9楼2019-01-03 12:59
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                  讲真,玩这游戏就是冲着捏人来的


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2019-01-03 14:09
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                    9012年黑色沙漠国服即将开启,我在电信一区等你,点一下玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来阿勒沙砍我


                    IP属地:四川11楼2019-01-03 14:49
                    回复(2)
                      不亏是蜗牛,再等三年吧,2022年来回复一波


                      IP属地:宁夏12楼2019-01-03 15:42
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                        还有人讨论国服?我的天啊


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-01-03 18:48
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                          明天来网易上班


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2019-01-03 19:02
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                            台服都快玩腻了还预测国服呢。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2019-01-03 19:15
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                              看楼主分析的很深刻的,但是这种大ip的外来游戏,一部分是重金引入,一部分是取得代理权却压住故意不放,否则不光蜗牛的九阴,国产很多游戏都会受到冲击,至于黑色沙漠的技术和运营,感觉你是高估了,他们确实野心不小这不假,但是很多频繁改动造成了大量玩家流失,然后一本正经的出来道歉,表明态度,结果就是不听你玩家们说什么我该怎么改接着改,道歉前先拔出来啊喂!!那些细节改动还真不是体现认真,那恰巧是漏洞百出的表现,韩国游戏的从差到爆炸的优化到各类bug上,都是很严重的,不过最后的表现能力反而很好,一来是思路上的创新,二来是包装能力很强,还有就是丰富的经验。黑色沙漠已经做的不错了,PA还具有独立开发引擎的能力,但仍然是一个传统的韩国游戏,技术上并非超神入化不可想象,有些地方甚至不如国内工作室。但国内游戏就是一个巨大的圈地自萌产业,几乎只考虑了国内市场,当然,能在国内这么大市场有一席之地也很了不起,大多数作品还没搞成大作就直接商业化了,漫天的宣传,胡乱的包装,作品如同不给好好吃饭,不给教琴棋书画,身条也发育不起来就已经去接客的少女,问题是她们在墙内人气是极高的!!!少女的几个用烂的花样,各种要钱方式还真是让很多客人心甘情愿一掷千金的。慢慢的客人反而会念叨墙外花魁各种不好了,墙里的哪里好,不知道,但是咱们得少女人气高啊,是的,国内市场很大,已经足够炫耀个不停了。然而,我们自制的网游什么时候也能达到服务器覆盖全球的水平呢?什么时候我们的网游也能让半个网吧的人都在玩?什么时候我们的大ip在世界玩家嘴里都成了大ip,外国人等几年想着我们的游戏去他们那边公测?我们的技术是让人欣慰的,厂家却是令人绝望的,让世界玩家眼前一亮的创新是小厂家不敢尝试怕赔钱,大厂家又不愿,已经尝到了各种仿制的甜头,再裹上手游的奶油,瞧瞧中国最火的手游是啥,仿英雄联盟,仿吃鸡,仿黎明杀机?哦,说错了,这叫“借鉴”,呵呵,我们的文化自信还真是令人陶醉。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-01-03 21:16
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