我们总觉得策划很烂,这并不是没有道理的。因为现在的游戏策划入行门槛太低了,当然入行门槛低并不是关键,而是很多策划确实缺乏必要的理论知识和设计概念。很常见的一点就是策划无法用已有的理论说服别人,只能期待“市场验证”,但是很多时候市场验证不过是马后炮,作为后来者经验教训还行,但是你要用未发生的“市场验证”来证明你设计得好,这个除了你自己谁都没法接受,所以千万不要有“策划的东西没难以验证”的概念。
举个简单的例子“我想做一个游戏,是情侣2个人一起玩的,2个人一起做菜的游戏”,然后开始考虑各种问题,其中包括且不限于2个人如何合作如何互动,一切想好之后很高兴的说服自己了,然后“上面”不批准,就感觉“我的这个想法很好,别人没做过,所以没有市场验证,所以老板不同意,你觉得不好?不信你放上去看看,成绩一定很好,这样就能证明我***”,但是老板为什么不准你做这个?因为老板看见一个核心问题你没解决——情侣在一起的时候坐在一起专心致志的玩手机游戏的应用情景存在吗?有!餐厅等座,还有吗?一个陪着另一个吊盐水,那么还有呢?回过头来细心想想,这个应用情景做这样的产品靠谱吗?策划又不服了“我和我女朋友就是这样的”,呵呵,这水品真没法说不烂。
举个简单的例子“我想做一个游戏,是情侣2个人一起玩的,2个人一起做菜的游戏”,然后开始考虑各种问题,其中包括且不限于2个人如何合作如何互动,一切想好之后很高兴的说服自己了,然后“上面”不批准,就感觉“我的这个想法很好,别人没做过,所以没有市场验证,所以老板不同意,你觉得不好?不信你放上去看看,成绩一定很好,这样就能证明我***”,但是老板为什么不准你做这个?因为老板看见一个核心问题你没解决——情侣在一起的时候坐在一起专心致志的玩手机游戏的应用情景存在吗?有!餐厅等座,还有吗?一个陪着另一个吊盐水,那么还有呢?回过头来细心想想,这个应用情景做这样的产品靠谱吗?策划又不服了“我和我女朋友就是这样的”,呵呵,这水品真没法说不烂。