楔子
本周KS延续前两周的作品荒状态,楼主继续无法找足五个值得谈一谈的重磅作品。这件事本身与楼主沉迷KeyForge(融钥秘境,KF)对战、无心写作,嗯……没有任何一丁点的联系。
既然提到了KF就继续吹一波,这个双人卡牌对战游戏大约是FFG公司的又一产品高峰,目前全球销量已经超过40万套,而且北京、上海目前基本保持每周一赛的超高频率,西安、深圳、宁波等地也即将展开各类比赛,发售初期热度喜人。
KF相比FFG出品的其他游戏,最大的优点一是简单易学、上手快、游戏时间短;二是融入了唯一卡组机制,对随机性的渴望促使玩家不断去买新包;三是比赛形式多样、趣味性和娱乐性强于既往几款LCG对战游戏(比如五轮、战锤和权游等等)。7个特点各异的种族:好战而古怪的蛮族、天启四骑士的圣堂、穿梭时空的逻机、惹人厌烦的暗影、奇葩星球的火星人、强调协同COMBO的蛮兽、以及最强控制的冥府。每包中随机选择三家,并从其52张不同稀有度的家族卡牌中随机挑选12张,理论上最大组合超过104万亿种,耐玩度、重开度和随机性产生的欢乐程度都是值得期待的。更何况,以FFG的一贯风格,这游戏肯定会出扩的。
最后还是欢迎大家加入KF的游戏交流群,获取更多相关信息。

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既然提到了KF就继续吹一波,这个双人卡牌对战游戏大约是FFG公司的又一产品高峰,目前全球销量已经超过40万套,而且北京、上海目前基本保持每周一赛的超高频率,西安、深圳、宁波等地也即将展开各类比赛,发售初期热度喜人。
KF相比FFG出品的其他游戏,最大的优点一是简单易学、上手快、游戏时间短;二是融入了唯一卡组机制,对随机性的渴望促使玩家不断去买新包;三是比赛形式多样、趣味性和娱乐性强于既往几款LCG对战游戏(比如五轮、战锤和权游等等)。7个特点各异的种族:好战而古怪的蛮族、天启四骑士的圣堂、穿梭时空的逻机、惹人厌烦的暗影、奇葩星球的火星人、强调协同COMBO的蛮兽、以及最强控制的冥府。每包中随机选择三家,并从其52张不同稀有度的家族卡牌中随机挑选12张,理论上最大组合超过104万亿种,耐玩度、重开度和随机性产生的欢乐程度都是值得期待的。更何况,以FFG的一贯风格,这游戏肯定会出扩的。
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