明日之后互刷严重 我也脑洞了一些想法来减少玩家互刷
1 物资标记为战利品不可交易 捐献营地也会转换成等量的基础材料麻石木浆果肋条肉 防止营地材料被市长低价卖出扰乱经济秩序
2 制作道具需要一半的材料为非战利品才能制作 部分配方相应改变 如用一个粗布条做成一个布可以改成用两个粗布条做成两个布之类 减少互刷造成的材料贬值速度
3 从庄园外部不能破坏庄园内部的建筑物(可以打人) 从庄园外部不能拾取庄园内部的物品不能操作庄园内部的农作物
4 入侵庄园失败直接加5到10的税 让偷家者有不成功就纳税的觉悟 而且偷家失败的获得物资将被收缴一半或全部收缴(转换成基础材料上缴营地金库 防止市长低价卖出扰乱经济秩序) 但是相应的 如果庄园柜子数少于目标击破数 进入即攻破
5 入侵失败两次 如果在加税时间继续入侵失败 税收增加除了时间限定外还要再加上物资限定 意思就是说除了在规定时间内加税外 还要同时交满一定数额的税或者营地捐赠才能解除加税状态 要时间和纳税额度两个条件同时达到 才能解除加税状态
6 当纳税额度到达一定值(有上限)时 玩家不能偷家也不能复仇 但是复仇时入侵庄园失败不会加税
7 庄园一段时间内被多次攻破时也会在除了加征一定时间的税收 也会要求达到一定的纳税金额或者营地捐赠 才能解除加税状态 这个数额低于一定值时(有上限) 才能偷家和复仇 同时该庄园的保护期将大大延长 防止某些人主动成为肉鸡
或者因为长时间不在线而被动成为肉鸡 但是复仇失败不加税 这个达到一定纳税金额的条件是为了防止某些人只偷家互刷不干活做事 扰乱游戏经济
1 物资标记为战利品不可交易 捐献营地也会转换成等量的基础材料麻石木浆果肋条肉 防止营地材料被市长低价卖出扰乱经济秩序
2 制作道具需要一半的材料为非战利品才能制作 部分配方相应改变 如用一个粗布条做成一个布可以改成用两个粗布条做成两个布之类 减少互刷造成的材料贬值速度
3 从庄园外部不能破坏庄园内部的建筑物(可以打人) 从庄园外部不能拾取庄园内部的物品不能操作庄园内部的农作物
4 入侵庄园失败直接加5到10的税 让偷家者有不成功就纳税的觉悟 而且偷家失败的获得物资将被收缴一半或全部收缴(转换成基础材料上缴营地金库 防止市长低价卖出扰乱经济秩序) 但是相应的 如果庄园柜子数少于目标击破数 进入即攻破
5 入侵失败两次 如果在加税时间继续入侵失败 税收增加除了时间限定外还要再加上物资限定 意思就是说除了在规定时间内加税外 还要同时交满一定数额的税或者营地捐赠才能解除加税状态 要时间和纳税额度两个条件同时达到 才能解除加税状态
6 当纳税额度到达一定值(有上限)时 玩家不能偷家也不能复仇 但是复仇时入侵庄园失败不会加税
7 庄园一段时间内被多次攻破时也会在除了加征一定时间的税收 也会要求达到一定的纳税金额或者营地捐赠 才能解除加税状态 这个数额低于一定值时(有上限) 才能偷家和复仇 同时该庄园的保护期将大大延长 防止某些人主动成为肉鸡
