被动,每损失1%的生命值,提高1%的回复效果。
q:逆流投掷
基础伤害降低,满级时降低100点,加成改为1.2全额ad。
每次命中英雄增加一层buff持续4秒,当持有3层buff时。逆流投掷将造成真实伤害。
w:屹立不倒
奥拉夫提高双抗最高50点,并提供最多22%的技能吸血效果。cd和持续时间与现在一样。
e:破釜沉舟
奥拉夫扣除自身15%血量,并使攻击力提升15%,持续7秒。最多叠加4次。血量不足15%时禁用。
r:诸神黄昏
逆流投掷可以破坏人造地形,并且无视任何控制,持续5/6/7秒。
重做的核心机制,就是q和莽。 再也不怕开大在冰鸟与皇子的墙里绕圈了。
提高了q的后期收益和连环q的价值。
e技能更加突出了莽夫的设定。
而w技能则是奥拉夫游走于生死边缘的资本。
什么?你说攻速?这都要9102年了!谁还要这种不直观的效果。
q:逆流投掷
基础伤害降低,满级时降低100点,加成改为1.2全额ad。
每次命中英雄增加一层buff持续4秒,当持有3层buff时。逆流投掷将造成真实伤害。
w:屹立不倒
奥拉夫提高双抗最高50点,并提供最多22%的技能吸血效果。cd和持续时间与现在一样。
e:破釜沉舟
奥拉夫扣除自身15%血量,并使攻击力提升15%,持续7秒。最多叠加4次。血量不足15%时禁用。
r:诸神黄昏
逆流投掷可以破坏人造地形,并且无视任何控制,持续5/6/7秒。
重做的核心机制,就是q和莽。 再也不怕开大在冰鸟与皇子的墙里绕圈了。
提高了q的后期收益和连环q的价值。
e技能更加突出了莽夫的设定。
而w技能则是奥拉夫游走于生死边缘的资本。
什么?你说攻速?这都要9102年了!谁还要这种不直观的效果。