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【贴设】一个目前还没想好名字的斗破

只看楼主收藏回复

对的,黑心我又卷土重来了,带着新的贴设来迫害演绎吧的小可爱们了。
如你们所见,这是一个关于斗破苍穹的贴设,目前还在开发当中,先发一个贴设帖子做一做预热,顺便提醒我自己要记得更新设定。
本次贴设内容来源于《黑幕杯规则书》以及部分无限恐怖规则书,已经获得作者魔改授权。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2018-12-04 09:45回复
    虽然会被删不过先坐个沙发吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-12-04 09:49
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      这次的斗破苍穹也将是以数据作为主要判定手段的帖子。不过区别于之前的斗罗帖子,本贴数据量较少,在游戏模式上面,也更加倾向于自由探索与小队之间的合作,还请放心游玩。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2018-12-04 09:51
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        目录:
        1.人物主属性
        2.斗气属性
        3.战斗与指令卡
        4.斗技与领域技
        5.副职业解析
        6.元素之灵解析
        7.武装与装备
        8.身世
        9.专长
        10....待定
        就目前而言,这次帖子的主要判定以及要素已经列外目录之中。至于各个势力以及大陆地图之类的,一向不是我的强项,估计可能会在后续过程之中补起相关设定,其实不写出来也不会影响游戏进行


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2018-12-04 10:08
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          我觉得你根本就迫害不了演绎吧的小可爱们啊
          只要有人比你先迫害就行了


          IP属地:加拿大5楼2018-12-04 10:09
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            人物主属性:
            本贴人物主属性以fate设定作为基础模板,分为筋力,敏捷,耐久,斗气,意志,幸运。
            筋力:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
            将在本贴中影响生命力,近战atk,硬直。
            敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
            将在本贴中影响出手顺序,远程atk,闪避与命中的判定
            耐久:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
            将在本贴中影响生命上限,硬直,伤害减免能力。
            斗气:人体内拥有斗气量的大小,斗气的质量以及回复能力,对于元素的控制能力,斗技的发挥能力。
            将在本贴中影响元素atk,斗气总量与斗气回复速度。
            意志:人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
            将在本贴中影响减免伤害能力与抵抗控制能力
            幸运:人物的运气好坏,做事情的成功几率,遇到奇遇的概率等等。
            将在本贴中影响暴击星掉落。
            主属性分为具体数值与评级两个方面。
            具体数值一般作为影响具体数据计算的依据,可以随着等级,装备,使用物品等方式进行永久性或者临时性提升。
            评级将会影响部分重要判定,以及每种属性具体值的成长性。除特殊情况,评级一般不会有所变动。
            评级从低到高分为E,D,C,B,A。而EX评级一般不会出现在玩家身上。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2018-12-04 10:57
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              人物主属性——
              其他属性解析:
              生命值:生命值将决定你可以承受伤害的上限,当你的生命值回归于0时,人物若无特殊能力,将被判定为死亡。
              生命值=3*筋力值+15*耐久值+20*lv
              斗气:斗气决定着你能够使用斗技的次数,而斗气回归于0时,你将失去战斗能力。
              斗气=斗气值*10
              斗气回复速度=斗气值*0.1每轮
              硬直:硬直作为额外计算数据,视为血条的一种,人物受到伤害时,同时扣除硬直条。当硬直清空后,人物陷入一轮无法行动的状态,随后每轮回复硬直条的10%,在硬直被清空后的回复期间,人物所受伤害提高20%,但是不会再被扣除硬直。
              当一个人物持续两轮没有被任何攻击或者控制技能所命中,那么他将以每轮10%的量回复硬直,直到再次受伤或者被控制。
              硬直=筋力值*2+耐久值*3
              atk:即为攻击力,将影响大多数攻击,回复的数值。
              近战atk=1*筋力值+0.5敏捷值
              远程atk=1*敏捷值
              元素atk=0.6*斗气值
              护甲与魔抗:分别对应物理伤害与元素伤害的伤害减免。
              护甲=0.5耐久+0.3意志
              魔抗=0.4意志+0.2耐久


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-12-04 11:41
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                dd期待自由探索和小组合作的那环!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-12-04 11:45
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                  斗..骰破苍穹!


                  IP属地:广东9楼2018-12-04 12:10
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                    30年河东,30年河西,莫欺少年穷


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2018-12-04 17:02
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                      围观看看。


                      来自Android客户端12楼2018-12-04 17:45
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                        斗气属性
                        斗气所具有的属性,会令一个人的战斗风格有所倾向,同时,也局限了所能够学习斗技的种类。一般人体内的斗气,仅仅拥有一种属性,但是也会有体内同时存在两种属性的存在。
                        而每种属性之间,也会存在着些许的细微差异,影响着每个人的风格。
                        本贴总计提供了五种基础斗气属性与四种进阶斗气属性以供玩家选择,而每种属性则提供了三种分支可以进行细化处理。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2018-12-04 17:54
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                          坐个地板(?)


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2018-12-04 18:05
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                            属性——每种属性拥有三种分支路线,可以选择其中的一种。
                            火:
                            焚寂:+10筋力具体值,+15%近战伤害
                            焱焱:火属性斗技造成伤害时,会造成持续三轮的额外火属性元素伤害,每轮伤害为atk*0.2,可刷新持续时间,不可叠加
                            燃天:+10斗气,+10%火属性斗技伤害,+1范围型斗技伤害
                            水:
                            百川:+10%自身斗气回复速度,-10%斗气消耗,-1斗技CD
                            交融:可携带领域技+1,所施加正面增益状态持续时间+1轮
                            滔天:+10斗气,豁免目标意志评级一级
                            雷:
                            九劫:+20%伤害,减免目标20%格挡效果
                            暴杀:每轮获得3额外暴击星,+10%暴击伤害
                            迅雷:减少一节吟唱时间,【突进——拖刀】仅需一张突进卡即可释放
                            风:
                            疾风:+10敏捷,+1移动力,【迅击——横跳】可以附加两次
                            尘起:+1斗技释放范围,+2范围型斗技覆盖范围
                            云体:+10%风属性斗技伤害,禁足或禁锢状态下,依旧可以使用突进卡,但移动距离降低至1,依旧可以使用闪避卡,但闪避-10
                            土:
                            重岩:+20耐久,+10%伤害减免
                            不动:+15意志,-10%被控制成功率
                            千仞:+5筋力,+5耐久,受伤时,返还伤害来源耐久值*0.1的物理伤害
                            进阶属性
                            木:
                            春意:+20斗气,+15%回复类斗技回复量
                            曲径:+20控制优先度,+1轮控制时长
                            万木:+10斗气,+2轮正面增益持续时长,-1轮领域技CD
                            冰:
                            深洁:+1轮控制时长,+1控制型斗技覆盖范围,单体控制型斗技+2控制人数
                            霜心:+10斗气,所有攻击会使目标失去1移动力,10闪避,持续三轮,最大叠加两层,可叠加刷新持续时间
                            零度:+15斗气,+15%冰属性斗技伤害,+20%技击魔放
                            光:
                            黎明:+10筋力,+10斗气,+10意志,+10%光属性斗技伤害
                            圣光:+10斗气,+20%生命回复量,-1轮生命回复类魂技CD
                            普照:+2领域技覆盖范围,+2领域技持续时间,出战时所有友军获得【镜光】,每次受伤有10%几率回复atk*0.2的生命
                            暗:
                            影杀:+20敏捷,潜行类斗技/领域技+1轮持续时间,每轮获得3暴击星
                            诅咒:+15斗气,负面状态持续时间+2轮,负面状态技能覆盖范围+1
                            死神:+25斗气,+10%暗属性斗技伤害,降低格挡25%效果


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2018-12-04 18:23
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                              16楼2018-12-04 20:45
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