事情是这样的,昨天通关了某个不知道哪位作者的地图后,体验到了嗨到不行的感觉……
霸占了全大陆的资源在最后一个攻下来就赢了的城池前挂机,然后就看到金币数飞一样的上涨……差不多一天20w金币,结束的时候金币数是3000w,木材矿石3w,其他资源1w2左右……
然后我就突发奇想:“既然巨富图这么嗨,那我直接做一个胜利条件为达到多少多少金币就胜利的地图不就完了?”
说做我就做,基本上属于没有硝烟的地图,我本来打算将胜利条件设置为最先获得1亿金币就获胜(无论谁),然而……
变量到底该怎么设置?
布尔变量我到现在也用不明白……
其实用不用的上变量我都不知道,只是第一次设计这种类型的地图,有点搞不懂到底该如何设置一个“100000000”的数字量,然后将它设置为“=金币数”即“当前玩家胜利”
别看我说的这么简单,编辑器里没有这种选项……
霸占了全大陆的资源在最后一个攻下来就赢了的城池前挂机,然后就看到金币数飞一样的上涨……差不多一天20w金币,结束的时候金币数是3000w,木材矿石3w,其他资源1w2左右……
然后我就突发奇想:“既然巨富图这么嗨,那我直接做一个胜利条件为达到多少多少金币就胜利的地图不就完了?”
说做我就做,基本上属于没有硝烟的地图,我本来打算将胜利条件设置为最先获得1亿金币就获胜(无论谁),然而……
变量到底该怎么设置?
布尔变量我到现在也用不明白……
其实用不用的上变量我都不知道,只是第一次设计这种类型的地图,有点搞不懂到底该如何设置一个“100000000”的数字量,然后将它设置为“=金币数”即“当前玩家胜利”
别看我说的这么简单,编辑器里没有这种选项……