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[ZX]铁锈·常识·杂谈·长文

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自luke于2012年1月10日发布了铁锈首版v0.75以来,已过七年,铁锈和玩家都已更迭数代,而作为2017年才入坑铁锈的新人,我曾在这吧发过不少帖子,不过大多已经被我自己当黑历史给删了个七七八八,并没有留下什么有价值的东西,所以在这2018年的最后一个月,我决定说一些什么,给新人普及一些常识(以后这样的机会可能不多了),唠嗑一些自己在铁锈上的经验心得、观点看法和问题吐槽,内容可能比较主观,谬误之处估计也有,由于内容较多,就分成了七段,选择自己感兴趣的浏览一下即可


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2018-12-01 14:30回复
    一、打铁技术
    我的入坑版本是v1.082,当时也很是过了一段天天打铁的日子,打铁技术自然也日益增强,不久后便成为了当时的一流玩家(自吹一下),也结识了不少当时经常打铁的朋友,甚至还有战队来拉我,不过我觉得在自己名字面前加个一个战队名看起来很蠢(笑),就拒绝了,相对于槽点满满的单挑(最常用的Small lsland单挑图,其实并不公平,而且大多都只是无脑爆小坦克互怼[v1.082还没有机甲],我认为左右位置的图才算合理[铁锈工厂制造的单位都是从下面出来,对下方玩家不利]),我更喜欢在团战中一打多,当时铁锈常规的战术大致也就速攻、偷家、塔流、屯蛋等几种,通常情况下能做到少屯蛋少造塔多造兵助队友你就不算太坑,想玩好也并不是很难,但却是铁锈入门的第一步,另外提一下,我生存模式最多坚持到了第1000波,后面不是守不住了,只是懒得玩下去了,不过上面的都是2017年的事了,我已经大半年没玩过铁锈了



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2018-12-01 14:31
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      二、房间指令
      游戏里的东西玩腻了,便会把注意力转到游戏之外的东西上,当时的游戏官房便很成了我和朋友们的试验品,我们尝试了各种指令和操作,什么官房隐身、玩家覆盖AI、9999倍经济、往官房里挤进13个人等等都试过,有几次还把官房玩坏了(闪退黑屏)……很快就把官房也摸透了,我就开始去学开私房,按照教程去路由器设置了就成功了(现在也可以用云主机开房),然后就去开私房玩,私房的自由度更高,可以使用非官方地图和虫族,让玩腻了官图的我见识了新天地,重新燃起了对铁锈的热情,不过私房用不了指令倒是有些遗憾,但私房最多可以装20个玩家,也挺好玩,顺带提一下,由于私房的服务器在玩家这里,所以铁锈的开挂行为,基本都发生在私房



      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2018-12-01 14:39
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        三、地图界
        开私房一段时间后,我开始在网上搜罗民间的铁锈地图并简单整理了一下并打包分享,不过当时流传的铁锈地图大多都是很久以前做的了,很多地图并不能适应新版铁锈,有各种各样的问题,我只好先尝试用文本编辑器修复一些简单的地图bug,后来就从华夏有衣的网盘下载了地图编辑器开始学习自己制作地图,铁锈地图的制作其实很简单,我一学就会了,只不过添加图块属性和做好图块交接很费时间(图块交接可以不做,但没有图块交接的就是垃圾地图),由于地图作者个人偏好和水平不一,制作出的地图质量也是参差不齐,这里我要吹一下国内最好的铁锈地者制作者——华夏有衣,既有数量又有质量,还有德沃夏克在指挥中心下面放置矿坑的创意,也是很有想法的,我觉得可以推广一下,老实说我制作的地图其实不咋样,中规中矩,唯一特点就是里面中性单位和树都特别多,说到这点,铁锈的units实在是该更新了,目前的units单位太少,做地图想放单位得自己一个个改属性,很是麻烦(华夏有衣之前已经做出来了全单位的units表并给了luke,也不知道为什么luke没用),当时铁锈刚刚开启了10p模式(以前只能8p),但民间制作的10p地图还没有,我就合计一下,把当时大部分的地图作者拉进了一个群,交流了一下做地图的经验,顺便教会了十几个人做地图,算得上是圆满,不过做铁锈地图是一件挺枯燥的事(个人观点),到如今群里还在做地图的也就剩几个大佬了,ZX版里还使用了不少他们制作的地图


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-12-01 14:40
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          五、语言汉化
          我刚玩铁锈的时候,是没有官方汉化的,铁锈的汉化都是国内玩家义务弄好再二次发布,后来做汉化的人停止了更新,我就自己动手开始弄汉化,刚开始也就是弄弄单位汉化,后来熟悉了就加入界面汉化乃至报错汉化(个人强迫症),其实汉化最难应该是刚开始,后面弄出了自己的字典包就好办多了,ZX的汉化主要还是靠谷歌翻译和必应翻译,虽然我也想做到“信、达、雅”,但由于个人水平所限,还是有一些汉化错误的地方,希望大家看到了能及时反馈给我,我好进行修正,我之前已经让华夏有衣帮忙把ZX版的汉化提交给了luke,不过似乎并没有什么结果,另外,之前的ZX版汉化的发布帖总是因为被人举报而被百度删掉,有朋友建议我把链接放到二楼或中间插入其它字符就可以避免举报被删,不过我之所以一直坚持把链接直接放在一楼,是想方便吧友下载,没想到也方便了举报,搞不懂为什么会有人做这种损人不利己的事




          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-12-01 14:46
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            六、战队组织
            有人的地方,就有江湖,铁锈里单挑和混战毕竟只是少数,更多的是团队对抗,大家都需要一个至少不坑的队友,很自然的,便产生了组织,联盟、军团、公会、帮会……在不同的游戏里,这种组织的名字都有所不同,但都是履行着相同的职责,维系着玩家之间的交流,而在铁锈里,这种组织被称为战队,但铁锈与其他游戏不同的是,官方并没有承认这类组织,没有统一的认证机制,战队完全是在民间创建、管理、消逝,随便建个群拉几个人就可以说自己是个战队了,这也导致铁锈的战队界很是混战,铁锈迄今为止创建的总战队数大概已经破千,而且铁锈的战队寿命大多很短,能撑过一年不散就算长寿战队了,大部分都是诞生于暑假/寒假初,消逝于暑假/寒假末,平均寿命1-2月的临时战队,让人懒得吐槽,因此,我建议各位新人,大部分战队都没什么加的必要,值得加的战队也不会到处霸房刷屏打广告,玩得久了,自然就懂,当然,如果你非要加战队,我也不会给你推荐战队的,毕竟没收到广告费233(战队广告位招租)


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-12-01 14:50
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              七、铁锈玩家
              俗话说“铁打的营盘,流水的兵”,七年过来,铁锈老玩家在不断流失,新玩家也在不断增加,虽然也有沉淀下来的老铁,但大多都是转化到了铁锈的其他地方,比如mod圈、地图界、弄汉化、搞战队等,更厉害的比如华夏有衣就直接和luke参与铁锈的更新制作去了,平时是不可能还去打铁的,这也导致了铁锈的官房里总是新锈,也就是坑货相对较多,据不完全统计,国内铁锈玩家的年龄主要分布在12-18岁之间,平均年龄偏低,导致操作和意识跟不上,坑,是很正常的(我也没想明白为什么会有小孩来玩这较高难度的RTS游戏),还有就是铁锈的伸手党很多,不论是在贴吧,还是在群里,上来张口就要这要那,从来不知道看看精品帖或者群文件,我个人很反感这样的行为,但,以上都不是我要说的重点,最近,伴随着铁锈玩家越来越多,居然出现了专门针对国内铁锈玩家的骗子,作案手法是冒充好友借钱,但是对铁锈玩家的成功率有加成,尤其是我这种习惯用铁锈单位价格作为验证手段的人,我后来虽然举报封了他QQ,但这么多年头一次被骗,I'm angry!然后用技术手段定位了骗子的大致地址,但我也不可能为了十几块钱跨几百公里去抓他或报警,只能吃了这亏,这倒也提醒了我用铁锈作为验证手段已不再保险,大家也要注意小心上当受骗


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-12-01 14:56
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                以上内容,我不担保全对,不过以后也不可能再说这么多了,告辞



                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2018-12-01 15:08
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-12-01 22:25
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