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[开发者工坊] Nyx & Titania

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各位 Tenno 大家好!
以下我们将会带来两位最优雅的女性战甲——Nyx 和 Titania——的技能改动信息!
拥有超自然心灵力量的 Nyx,她的专长在于控场和防御。我们将会在此基础之上为她添加释放 debuff 的能力,来丰富她在任务中可以发挥的职能。
Titania 拥有控场和进攻的能力,并且可以通过保持一系列的光环来叠加不同的 buff 和 debuff。我们对 Titania 的修改计划是让这些操作变得顺手和简易一点。
从使用率的数据显示,Nyx (包含 Prime 版本) 和 Titania 的平均使用率在所有玩家中仅仅是略高于倒数的10位。她们毫无疑问是有特殊用途的,并且熟知她们技能的玩家会明白,这些能力在任务中能发挥很大的作用。我们希望那些已经深爱着 Nyx 和 Titania 的玩家们能继续保持着这份爱,而那些原本对她们不屑一顾的玩家能再给她们一次机会!
Nyx
Nyx 是我们最早推出的战甲之一,在内测时她便出现在了游戏中。五年多时间过去了,我们借着技能重做的机会,也会全面重做一遍她的音效。在现有音效的基础上,我们会将她的音效库更新至现年的标准,大家的耳朵有得享福了!
接下来,让我们谈谈技能的部分。
新的被动技能:敌人似乎都没法很好的瞄准 Nyx,他们在面对 Nyx 的时候会受到武器精准度下降的 debuff。
Nyx 获得了一个新的被动技能,原有的随机缴械被动技能虽然很符合她的设定,但是一直以来的玩家反馈一直都在说着“请重做一个被动技能吧!”
精神控制:
改动前:
Nyx 对范围内的一名目标进行完全控制,使这名目标在持续时间内为己方战斗。这个技能的问题存在于,被控制的目标从来没有让人感觉强大过。
改动后:
Nyx 仍然是会让范围内的一名目标在持续时间内为己方战斗,但是她现在可以凭一己之力来增幅被控目标的输出能力了!
这名目标会有 4s 的时间来吸收你的武器伤害,这些伤害会以一定倍率转换来提升目标的输出伤害。举例来说 (以下数字并非最终设定),每2500点的伤害 = 目标的输出伤害提升1.5倍。
我们也同样为被控制的目标引入了“跟随 Nyx”的行为设定,来让被控制的目标紧随 Nyx 行动。这一改动在实战测试中让人感觉非常有参与度,并且为 Nyx 的游戏体验增加了一些恰到好处的活跃度。你的控制目标现在变得更有价值了,并且你可以在那4s的时间内专注于武器的输出,来使劲的增幅目标的输出。一名 Nyx 的玩家应该做到随时都能明智的选择被害者。
精神飞刃:
改动前:
Nyx 向敌人发射一簇精神飞刃,使用心灵力量调整飞行轨迹来寻找附近的敌人。
飞刃的数量和伤害,和一个有几率触发的辐射属性就是这个技能的全部。作为一个技能,它并不足够独特,在高等级任务中也提供不了足够的帮助。
改动后:
这将会是一个 debuff 类的技能,而不再是一个纯伤害类型的技能了。所有被飞刃击中的敌人都会在短时间内 (5/7/9/11秒内) 失去一定比例的防御能力 (护盾/护甲的数值会有 20/40/60/80% 的比例被去除),使得敌人更容易被消灭——或是更容易自相残杀,如果和混乱一起使用的话!I系敌人会获得一个减速的 debuff 行为 (减速比例不会与上面的减防比例一样,仍然在调整中) ,并且远古类敌人的光环也会失效。
我们同样会整理技能的演出方式以带来一股更有“心灵力量”的感觉。
吸收:
改动前:
Nyx 吸收所有受到的伤害,并将积蓄的能量释放出造成径向的磁力伤害。磁力伤害的表现不总是令人如意,并且单一属性的伤害并不是太符合“吸收”这一名字。
改动后:
Nyx 吸收所有受到的伤害,并将积蓄的能量释放出造成径向伤害——但是现在伤害输出的属性会随着她吸收的伤害属性的变化而变化了。
吸收是一个很独特的技能,当装有集团 mod 时,她能带来一种完全不一样的游戏方式。单独的一个吸收技能为 Nyx 提供了必要时刻的无敌能力,和击倒敌人的控场能力。现在我们所加入的伤害属性动态变化,又为这一能力提供了另一种新的用途。
Titania
Titania 在 2016 年作为“落银树庭”任务的一部分加入了大家庭,她的古灵精怪和来源于大自然的灵感一直以来都是她的魅力源泉——就像控制与破坏。我们把这些变得更强了!
献灵:
改动前:
献灵需要在不同敌人上释放许多次才能累积到四种独特光环效果的最大值。问题是…这么多的技能释放,用起来太繁琐了。
改动后:
只需要获得一种献灵就能达到此增益状态的最大值了。你可以继续获得献灵来刷新持续时间,但是不需要像以前一样通过重复释放来叠加增益了。
至于4种献灵的类型改动:
尘埃 - 和以前一样: 降低敌人 50% 的武器精准度
荆棘 - 反弹伤害,比例增至 50%
纠缠 - 和以前一样: 减慢敌人 25% 的移动速度
满月 - 75% 的伤害增益现在会应用于所有同伴 (包括守护,恐鸟,猫狗) 和剃刀之翼的小蝴蝶
幻灯:
改动前:
幻灯是一个针对单一目标释放的技能,它可能会造成漂浮的目标敌人到处乱弹,从而难以实现原本的吸引愚蠢敌人这一核心功能。
改动后:
幻灯现在可以最多在四名目标敌人身上释放,受害者的“牵引”跟随也更为出色。按住幻灯的释放按键可以让所有目标敌人“爆炸”。
剃刀之翼:
改动前:
捡掉落物品实在太痛苦了。
改动后:
剃刀之翼会获得与守护一样的吸取能力,来让捡取掉落物品、能量球等等来的更为轻松。
这些改动在我们的早期测试中表现都很出色,但毫无疑问它们都是随时有可能更改的。如果你有关注我们的直播的话,你或许已经知悉大部分改动内容了,但是我们仍然想把它们写下来,让每一位玩家都能了解到具体内容!敬请期待福尔图娜:第二部分的更新日志,里面会有 Nyx 和 Titania 改动的全部信息!


IP属地:美国1楼2018-11-29 04:54回复
    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2018-11-29 04:57
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      nyx改了依然冷板凳


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-11-29 04:59
      收起回复
        哦豁,前排


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-11-29 05:01
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          NYX这……


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-11-29 05:08
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            NYX的1看起来可以玩出新花样 同样2如果对BOSS生效的话 更有搞头 加上新被动 很可能小可爱这波可以翻身


            IP属地:广东7楼2018-11-29 05:09
            收起回复


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2018-11-29 05:16
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                这波脑溢血集团1 感觉还行 不过还是跟不上主流吧……


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-11-29 05:16
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                  我还是喜欢没有改的nyx


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-11-29 05:17
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                    我咋没见过这小吧?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-11-29 05:23
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                      nyx4能有更高伤害吸收效率的话大概还会在高波实用一点,目前这个改动感觉无意义。要考虑初期的乐趣和后期的平衡实在是挺难的


                      来自Android客户端12楼2018-11-29 05:42
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                        修仙啊!你


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-11-29 05:46
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                          nyx只活在业报里


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2018-11-29 05:48
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                            蝶妹在开4时猫还会叫吗?


                            IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2018-11-29 06:08
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                              蝶妹终于不用来回变身捡东西了


                              来自Android客户端16楼2018-11-29 06:09
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