今天看见吧友的评论有意思的不行,不过我觉得正好是科普的机会,毕竟侧滑虽然不是一定要985,但是至少要有经验和消费者心理。
崩崩在这个方面还算不赖,虽然小错不少但是大错基本没有,道歉和听取意见也还算及时,至少比外面装死的那堆游戏要好的多。
看米哈游的招股书其实就可以看到,公司的利润绝对不是那些头部玩家(就是这家伙这样的“土豪”)撑起来的,它更多是由逐渐变成大佬的萌新一步步走过来的。本质上,因为它更近似于养成,所以要做到的就是版本中的平衡(而且在设计游戏的时候,他是很难想到自己原先设计的几个套路组合起来就会那么强,都是玩家教的。毕竟群众的力量大,大家玩的时间总和肯定也比他一个团队时间要长。)萌新不会因为自己太弱丧失信心,中坚不会因为氪的过多导致失去兴趣,头部能炫耀和展示自己与他人的差距,就是一款在玩家眼中合格的游戏了。
按他原来的那种说法其实也有人做,猪场和鹅厂甚至米哈游自己都有这样的范例,只是一般都是小打小闹,不会像是这么露骨,正和吧友说的一样,你要是大幅度提升价钱,将可有可无的材料或者活动能获取的材料价格大幅度提升乃至于垄断,那么玩家要么放弃升到中坚,要么放弃游戏本身,这对公司来说一点好处也没有。没有活跃度,没有流量,没有玩家,谁去运转游戏呢?(所以才会有免费才是最贵的嘛)
拿我妹妹镇楼。jpg
崩崩在这个方面还算不赖,虽然小错不少但是大错基本没有,道歉和听取意见也还算及时,至少比外面装死的那堆游戏要好的多。
看米哈游的招股书其实就可以看到,公司的利润绝对不是那些头部玩家(就是这家伙这样的“土豪”)撑起来的,它更多是由逐渐变成大佬的萌新一步步走过来的。本质上,因为它更近似于养成,所以要做到的就是版本中的平衡(而且在设计游戏的时候,他是很难想到自己原先设计的几个套路组合起来就会那么强,都是玩家教的。毕竟群众的力量大,大家玩的时间总和肯定也比他一个团队时间要长。)萌新不会因为自己太弱丧失信心,中坚不会因为氪的过多导致失去兴趣,头部能炫耀和展示自己与他人的差距,就是一款在玩家眼中合格的游戏了。
按他原来的那种说法其实也有人做,猪场和鹅厂甚至米哈游自己都有这样的范例,只是一般都是小打小闹,不会像是这么露骨,正和吧友说的一样,你要是大幅度提升价钱,将可有可无的材料或者活动能获取的材料价格大幅度提升乃至于垄断,那么玩家要么放弃升到中坚,要么放弃游戏本身,这对公司来说一点好处也没有。没有活跃度,没有流量,没有玩家,谁去运转游戏呢?(所以才会有免费才是最贵的嘛)
拿我妹妹镇楼。jpg