首先ud战术死板第一大来源就是亡灵单位对dk技能依赖,因为其缺少腐地外的回复能力,所以要先调整(增强和削弱皆有)dk还有其他英雄,后面我会慢慢增加腐地生产和尸体的利用等等,以求再不修改ud单位原先的大劣势(大劣势一改ud的独特性就大大削弱了)下,争取到更多战术选择空间:
【死亡骑士】:
邪恶光环——加速属性不变,二效果改为技能cd速度加快,根据等级减少(0.5秒到1.5秒)
死亡缠绕——伤害/治疗量大幅减少(一半以上),但是有个后续buff体力恢复(自身回复和受治疗)会大幅减少/增加。
ps:,dk的死亡缠绕修改后的buff的效果对腐地和被动属性道具(回复指环)的回血效果也是有提升的,比如原本在腐地上非侍僧的ud单位是每秒回2,带buff时间变成每秒回4或5,技能回复也是如此比如十胜石的“枯萎精髓”或者我修改后的女妖的“占据”;但是主动回复生命值的道具没有提升(比如大小“回复药剂”,“生命之石”被动回复有效,主动也没有效果)。至于具体的数据我挺多给出参考值,毕竟现在只是个云玩家,对数据不敏感。
【恐惧魔王】:
“腐臭群蜂”——耗蓝从110增加到125;增加效果:消除技能路径上所有尸体,每消除一具尸体为自己恢复少量生命值(10~25)。
ps:DL作为一个近战控制型英雄,而且mf能力超强的存在。在没有原dk的急救能力后,DL明显需要自己的急救技能,同时作为首发英雄有足够的自保能力。
【地穴领主】
“腐尸甲虫”:埋地状态下的“腐尸甲虫”同样享受腐地回血的加成。3级的“腐尸甲虫”(五级可以学习)削减3点护甲并拥有1级的“尖刺外壳”(【地穴领主】的被动技能:反馈15%的伤害,增加3点护甲)。
“蝗虫群”(大招):蝗虫可以以尸体作为次级目标(在没有未有蝗虫啃咬的敌方单位,才会选择尸体),每具尸体最多被一只蝗虫选定,一具尸体被一只蝗虫攻击一次后消失,攻击完的尸体的蝗虫储存的生命值达到最大,立即返回地穴领主身上补充生命值。
*新增*“钻地”:【地穴领主】的初始自带技能。可以让【地穴领主】钻入地下,成为隐身状态,并以每秒5点的速度恢复生命.在钻地状态时,【地穴领主】无法攻击。
ps:增加的方向和理由同上
【死亡骑士】:
邪恶光环——加速属性不变,二效果改为技能cd速度加快,根据等级减少(0.5秒到1.5秒)
死亡缠绕——伤害/治疗量大幅减少(一半以上),但是有个后续buff体力恢复(自身回复和受治疗)会大幅减少/增加。
ps:,dk的死亡缠绕修改后的buff的效果对腐地和被动属性道具(回复指环)的回血效果也是有提升的,比如原本在腐地上非侍僧的ud单位是每秒回2,带buff时间变成每秒回4或5,技能回复也是如此比如十胜石的“枯萎精髓”或者我修改后的女妖的“占据”;但是主动回复生命值的道具没有提升(比如大小“回复药剂”,“生命之石”被动回复有效,主动也没有效果)。至于具体的数据我挺多给出参考值,毕竟现在只是个云玩家,对数据不敏感。
【恐惧魔王】:
“腐臭群蜂”——耗蓝从110增加到125;增加效果:消除技能路径上所有尸体,每消除一具尸体为自己恢复少量生命值(10~25)。
ps:DL作为一个近战控制型英雄,而且mf能力超强的存在。在没有原dk的急救能力后,DL明显需要自己的急救技能,同时作为首发英雄有足够的自保能力。
【地穴领主】
“腐尸甲虫”:埋地状态下的“腐尸甲虫”同样享受腐地回血的加成。3级的“腐尸甲虫”(五级可以学习)削减3点护甲并拥有1级的“尖刺外壳”(【地穴领主】的被动技能:反馈15%的伤害,增加3点护甲)。
“蝗虫群”(大招):蝗虫可以以尸体作为次级目标(在没有未有蝗虫啃咬的敌方单位,才会选择尸体),每具尸体最多被一只蝗虫选定,一具尸体被一只蝗虫攻击一次后消失,攻击完的尸体的蝗虫储存的生命值达到最大,立即返回地穴领主身上补充生命值。
*新增*“钻地”:【地穴领主】的初始自带技能。可以让【地穴领主】钻入地下,成为隐身状态,并以每秒5点的速度恢复生命.在钻地状态时,【地穴领主】无法攻击。
ps:增加的方向和理由同上