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东方妖妖梦LNNN&全避弹思路详解(梦符)

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2018-11-13 00:01回复
    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-11-13 00:05
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      妖妖梦这一作的Lunatic难度,总体难度低,难点少,但是局部难度大。
      相对于其它作品,妖妖梦LNNN对于底力没什么要求,但极其注重技巧,并且需要较高熟练度。
      机体选择:
      梦符(灵B)
      强烈推荐,除六面道中以外,其余点都很好处理,不过我开发了六面道中独特的避弹思路,缓解了这一劣势。相比魔机、咲机,小判定点的特性,面对业风和饿鬼时有非常恐怖的优势。这是最容易打出NNN的机体。
      近距离高速输出全机最高,中远距离输出可以迅速高低切以提升威力,伤害和魔机、时符差不多
      灵符(灵A)
      灵符在六面道中的表现是全机体最佳,而且同样是灵梦机体,判定大小和操作手感也很舒服。
      然而,火力极低,版底输出只有梦符的60%。露娜萨二非有另一种独特解法能处理,可是其余点就比较难受了
      不过对梦机来讲,除了六面道中外没什么很难的点,业风也好、墨染樱也好,无非是多扭两波。这个机体整体上也不错
      魔机
      梦符的弱化版,主要体现在判定点大小上。另外恋符设计范围窄,魔符子机火力有延迟,都是扣分项,需要机师适应。
      最难打出NNN的机体。
      幻符
      面对boss乱跑,或是不能很好地站捅boss的情况下有优势,但是站捅时火力有点吃亏,虽然仍然远高于灵符
      相比咲B,机体特性使得其在奇门遁甲、蓬莱人形、梅露兰一非、大合葬、三魂七魄等弹幕非常舒服。
      六道中保持高速射击,压制效果很棒。
      主要不足在于,相比灵梦机体,咲机判定大而且滑,手感差。
      时符
      虽说火力不错但是在难点体现不出优势,
      感觉和幻符相比都没有用它的理由
      更别说梦符了。
      子机难操控
      不过也不差,用这个机体打出NNN的玩家不少。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-11-13 00:36
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-11-13 00:40
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          (图示:凤凰展翅、橙一非在、乙女文乐、四前半蓝点阵)





          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-11-13 00:42
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            五面
            道中
            成分依然是固定弹+狙。学会固定走位即可。
            中Boss非符
            从上方引弹,可以轻易解决。
            餓王剣「餓鬼十王の報い」
            非常困难的一张符卡,没有什么很好的处理方法。可以考虑全避道中非从而跳过这张卡。
            妖梦一非
            同样可以引弹处理。
            獄神剣「業風神閃斬」
            弹幕看似很密集,但中玉和大玉的实际判定比视觉上要小很多,利用这一点,在处理落期间大胆上穿,这张卡并不困难。
            在弹幕未下压时近身高速射击,可以在第三波弹幕造成威胁之前击破。
            点弹则要格外小心,千万不要去碰。
            修羅剣「現世妄執」
            符卡血量很少,但是无敌时间长
            放大视野冷静躲避,不要靠近版边。
            灵梦机体的判定还是很有优势的,不要担心被封死。
            人神剣「俗諦常住」
            速破,否则会狂暴。
            当Boss不在正上方时保持高速射击,Boss在正上方时迅速高低切,以追求最速击破。
            天神剣「叁魂七魄」
            可以认为是妖妖梦L难度最难符卡。与业风类似,在处理落减速期间,多用高速移动,拼命上穿。
            但是,有时弹幕过于厚,处理落结束时也没有穿出,此时就需要预判观察。
            密集的鳞弹集中在一起也不容易观察。
            处理落结束时自机和敌弹都会突然加速,容易失控而撞,需要小心。
            击破后樱点最好能在37000-48000范围内
            六面
            道中
            本人对K·G的打法加以改进,实战的通过率可以达到60%以上。
            灵梦B限定打法
            练习时一定要将Rank调整到32。
            击破前两波杂鱼后开出结界,越快越好。接下来出现的6只杂鱼要速破,然后停枪龟缩在角落,坚持到结界结束。
            结界结束后的无敌时间,迅速穿出靠近自机的滞留弹,转移到弹幕较为稀疏的地方进行躲避。剩下的时间会较为容易躲避。
            停枪的作用:灵梦B很难压制住六面道中的弹幕(除非全程低封),不如停枪让弹幕溢出。
            弹幕飞出屏幕后,杂鱼才会继续发出子弹直到再次溢出。
            然而,多数高速弹会比低速弹先飞出屏幕,而新弹幕的补充则是高速低速弹都有。渐渐的,高速弹会越来越少。
            因此这种打法相对毫无章法的胡乱射击而言,高速弹的数量会少很多。另外,开出结界后射击会吸收蓝点干扰视线,停枪可以避免视线被遮挡。
            这种打法有一个副作用,低速的滞留弹数量会增加,很容易封位。然而结界结束后的无敌穿能够突破封锁,大大提升了通过率。
            六道剣「一念無量劫」
            固定弹。安定点:版底‘Enemy'字母定位,前两波n正上方、第三波e正上方是安定点。
            幽幽子一非
            尽量保持在Boss正下方,否则弹型可能很糟糕。
            亡舞「生者必滅の理 -魔境-」 華霊「バタフライディルージョン」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 幽幽子三非
            这些弹幕完全是由自机相关弹幕和固定弹构成的,应当采用安全的固定走位。
            幽幽子三非的一个快速收取走位:(适用于除灵梦A和咲夜A以外的机体)
            第二圈大玉发出后移动至右下,穿过第三圈大玉后回到中间,直到击破。
            桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」
            引导幽幽子的移动方向以达到大体固定的走位。
            需要警惕幽幽子位移反常(过多或过少)的情况,虽然这种情况较少出现,但也没有什么好的针对方法。
            一旦出现,自机很容易被逼到角落里。此时若接近击破,那就苟活着。如果幽幽子血量充足,一定要想方设法逃离角落。
            「反魂蝶 -八分咲-」
            机控型符卡。需要提前上穿而并非等待弹幕落下。
            这张卡本身并没有什么难度,但是作为终符所带了的紧张感是以NNN为目标的机师需要刻符的。
            再坚持几十秒就能看到胜利,功亏一篑就太可惜了。

            <完>


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-11-13 00:55
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              IP属地:广西7楼2018-11-13 08:32
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                拜,顺便梦b能打炮我居然不知道


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-11-13 23:13
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                  很厉害啊,六面道中这事真的不知道,当年都是瞎扭的。
                  不过我以前的感觉是饿鬼没有什么难度,业风倒是一直比较虚。。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-11-14 14:02
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                    6面开幕还有这种操作?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-04-03 21:59
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                      来自Android客户端11楼2020-03-29 10:16
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                        咲夜B使用这个角度的摆枪站在樱分母分子之间上方进行压制配合你的结界穿通过率非常高


                        IP属地:广西12楼2020-08-18 20:11
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