现在给我的感觉就是防御端远超出了攻击端,今天打了5场乱斗,次次五分钟结束,最多的人头也就10个已经说明了,你打人完全不知道什么时候被拆招,甚至打一个差距不到10w左右战力的都可以被拆招,官方说是优化战力差距之间的战斗体验,高战打低战是不会被一招秒了,但是你低战也别想打得动高战,甚至不掉血,挺多让你多活十秒,新出的辅位秘籍也是防御端,印鉴合成防御属性明显好于攻击边属性,五行随便上六七万,而一个真·超级变态防御属性那就是御劲,御劲这个属性比防御五行化劲还变态,1w御劲能压你差不多3w爆伤还能抵消你的暴击,抵消暴击我感觉也是1:1,因为我遇见几个五行+御劲高于你的暴击就会出现拆招了。
