更新内容:
V6.5.4:
技能改动:
死灵法师:
愤怒之魂:造成的物理伤害降低一半。
毒爆:持续时间由10秒下调至5秒。
骷髅法师:现在在受到群体强化等效果影响时,也会影响到它的攻击力(即使并非与强化属性相同)。
刺客:
陷阱类技能:修复了因一些逻辑错误导致陷阱伤害不受协同技能与属性影响的问题。
复苏狱火:略微降低了伤害。
装备改动:
套装:
润泽万物:修复了盘古之威光环在佩戴两个左戒或右戒时减抗会加倍的问题。
阿卡娜的把戏:3件套属性中的+1战斗技能改为+1雷电系技能。
符文之语:
最后希望:特效重做,现在的效果是:每秒损失150生命,按损失生命的百分比提高攻击伤害,当达到75%时伤害提升达到上限(提升幅度相当于重做前损失3000生命达到的上限),杀敌恢复损失生命的15%。
嫉妒:嫉妒之刺的攻击比例从90%调整回100%,攻击次数从击退次数的一半提高至3/4,现在附加被动效果:无法打出致命一击,且攻击在5秒内造成50000毒素伤害。
末日:移除了冰抗穿透属性对自身掉血的加速效果,但冰抗属性减缓流血的效果减半(上限依然以自身抗性上限为准)。
裂缝:现在触发的法力压制效果会跟德鲁伊的自然调和相互覆盖。
V6.5.3:
技能改动:
刺客:
四个直接伤害类陷阱:上限由7降低至4,伤害和法力消耗加倍。
刀刃守卫:施法间隔从2秒降低至0.8秒。
所有聚气技能:命中率奖励从15(+7)%提高至18(+8)%。
龙爪:命中率奖励从20(+35)%提高至50(+35)%。
双龙爪:命中率奖励从40(+25)%提高至40(+33)%。
龙尾:命中率奖励从20(+20)%提高至40(+22)%。
飞龙在天:命中率奖励从60(+25)%提高至100(+100)%。
装备改动:
底材:
所有鞋:踢击力量因子从1.54提高至2
符文之语:
末日:现在开启暴风不再降低自身火抗,而是每秒流失500生命,可以通过提高冰抗和冰抗上限来减缓,但对敌冰抗穿透属性则会增加这个速度。
最后希望:现在使用狂乱每秒额外流失的生命降低100。
谦恭:减少陷阱上限数量调整为1(新制作有效),尸爆陷阱对怪物尸体的生命从(10-20)%提高至(20-30)%