这是我第二次来论坛提建议了,不知道作者还记得我不,上次武器多样化也是我提出的。
从第一个版本开始玩起,到现在前后玩了三个号了,脱坑,重玩,再拖,再重玩。感觉游戏还是挺不错的。根据自己玩的感受和一些玩家们的反馈,个人觉得有几点可以适当优化。
第一:武器熟练6升7熟练是29400,但是7升8却是300000,这个差距是不是太大了?考虑正常玩家都是一下一下点的,这熟练度有点太高了似乎。
第二:合体期经验实在太高,说实在话能肝到合体圆满的正常靠手点的玩家能有几个我不知道,但我现在接近合体四已经开始每天千篇一律无脑打分神圆满图或者界7图,实在刷的要吐,不知道能坚持到合体几。或许是不是可以考虑弄点经验更高的地图,或者增加任务经验之类的以缩短玩家们重复无聊的打怪过程。虽然现在有每日任务,但实在是杯水车薪。
第三:装备系统是不是可以改一下,现在的装备尤其是大家喜欢的橙装还是千篇一律,到了合体期打本对装备几乎完全无期待,几乎每个门派都是只有一个套路。是不是可以增大随机性?像暗黑三那样出不同的套装,比如绿装,属性和橙差不多,但是有套装效果,不同套装对不同技能进行大幅度强化,玩家们可以使用不同的套装切换不同的装备以增加游戏寿命。
第四:增加月卡功能,具体可以比如加快战斗速度啊,增加挂机战斗次数啊,提高经验金钱收益等等不一而足,最关键的是现在充值收益对玩家来说实在性价比太低,是否可以降低灵石消耗或者提高充值所得灵石。对游戏开发者来说稍微改动一点既可以增加游戏寿命和玩家积极性又可以提高开发者的动力,何乐而不为,我相信大部分玩家不介意一月一张月卡的。
第五:大部分招式鸡肋,除了第一招单体和第一个群体技能以外,其余技能几乎没用过,大招更是放着看的摆设,怎么改变技能让大招不再成为摆设?降低Cd是必然的,然后可以配合大招或者其它攻击技能做套装,让玩家在同一门派也可以用不同技能感受这个游戏的特有魅力,从而产生出不同的流派打发,让玩家们讨论研究,这里其实和第三条重复了。
第六:血魔和紫霄虽然说是火和流血,其实是同一个机制,是否可以改变下机制,让每个门派更有特色。
最后,个人觉得提高装备多样化是增加玩家们肝的最大动力,至于怎么改,欢迎大家来讨论!不需要无尽的装备等级但是要有无尽的组合,增加特有技能范围,减低特有技能Cd,增加某一技能暴击伤害。
我在这里抛砖引玉希望游戏越做越好!有很多想法或许做起来很难,在此只希望能给作者一点灵感!
从第一个版本开始玩起,到现在前后玩了三个号了,脱坑,重玩,再拖,再重玩。感觉游戏还是挺不错的。根据自己玩的感受和一些玩家们的反馈,个人觉得有几点可以适当优化。
第一:武器熟练6升7熟练是29400,但是7升8却是300000,这个差距是不是太大了?考虑正常玩家都是一下一下点的,这熟练度有点太高了似乎。
第二:合体期经验实在太高,说实在话能肝到合体圆满的正常靠手点的玩家能有几个我不知道,但我现在接近合体四已经开始每天千篇一律无脑打分神圆满图或者界7图,实在刷的要吐,不知道能坚持到合体几。或许是不是可以考虑弄点经验更高的地图,或者增加任务经验之类的以缩短玩家们重复无聊的打怪过程。虽然现在有每日任务,但实在是杯水车薪。
第三:装备系统是不是可以改一下,现在的装备尤其是大家喜欢的橙装还是千篇一律,到了合体期打本对装备几乎完全无期待,几乎每个门派都是只有一个套路。是不是可以增大随机性?像暗黑三那样出不同的套装,比如绿装,属性和橙差不多,但是有套装效果,不同套装对不同技能进行大幅度强化,玩家们可以使用不同的套装切换不同的装备以增加游戏寿命。
第四:增加月卡功能,具体可以比如加快战斗速度啊,增加挂机战斗次数啊,提高经验金钱收益等等不一而足,最关键的是现在充值收益对玩家来说实在性价比太低,是否可以降低灵石消耗或者提高充值所得灵石。对游戏开发者来说稍微改动一点既可以增加游戏寿命和玩家积极性又可以提高开发者的动力,何乐而不为,我相信大部分玩家不介意一月一张月卡的。
第五:大部分招式鸡肋,除了第一招单体和第一个群体技能以外,其余技能几乎没用过,大招更是放着看的摆设,怎么改变技能让大招不再成为摆设?降低Cd是必然的,然后可以配合大招或者其它攻击技能做套装,让玩家在同一门派也可以用不同技能感受这个游戏的特有魅力,从而产生出不同的流派打发,让玩家们讨论研究,这里其实和第三条重复了。
第六:血魔和紫霄虽然说是火和流血,其实是同一个机制,是否可以改变下机制,让每个门派更有特色。
最后,个人觉得提高装备多样化是增加玩家们肝的最大动力,至于怎么改,欢迎大家来讨论!不需要无尽的装备等级但是要有无尽的组合,增加特有技能范围,减低特有技能Cd,增加某一技能暴击伤害。
我在这里抛砖引玉希望游戏越做越好!有很多想法或许做起来很难,在此只希望能给作者一点灵感!