(纪实文学)《一个菜鸟的中国正版单机回忆录》
第二章 感恩那些曾经的桥梁
中国的单机正版行业,上世纪90年代初从襁褓诞生,历经风雨坎坷,走过了近三十年的艰辛历程,最终在盗版、审核、网游等等外界大环境的四面楚歌中,无可奈何地走向衰亡。
这近三十年的时间里,也诞生了很多值得被玩家铭记的厂商,包括制作商和代理商。
众所周知,国内我们自己的制作商的产品,受限于技术水平,始终无法与欧美日本的知名大作抗衡,在玩家群体中,一直都是国外游戏占据主导地位。占据市场份额非常微薄的单机正版,也是像暴雪的星际争霸、暗黑破坏神,育碧的英雄无敌等国际主流游戏最受买家欢迎。当然,也不乏像仙剑奇侠传这种拥有大量拥趸的国产代表。
而国外的游戏不是随随便便都能在国内上市,必须有一家具有严格资质的代理商买下游戏版权,并经过有关部门审核通过,取得发行权,才能在中国大陆市场发行相关产品。
这些代理商俨然成为了联结国际游戏行业和中国玩家之间的桥梁。
从早期的金盘、前导、育碧、新天地、第三波、智冠等作为先行者,到后来的奥美、天人互动、寰宇之星、星空娱动、娱乐通、网元等相继登上历史舞台,正是由于这些前仆后继的代理商在努力引进欧美和日本的优秀游戏作品,使得这近三十年里,我们的单机市场呈现出百花齐放的盛况。
以大多数玩家最熟悉的一些国际大作为例子,类似于星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神这样的暴雪名作,都是由奥美电子代理发行;英雄无敌、魔法门、博德之门、冰风谷这样的欧美奇幻题材大作,代理权则在第三波(北京)软件手里;实时策略游戏的先驱“盟军敢死队”,由“中国正版的良心”新天地互动带给了中国玩家;波斯王子、细胞分裂、彩虹六号等则是育碧Ubisoft的产品,当然育碧的贡献还不止于此,像生化危机(一代到三代)这样的Capcom日式恐怖生存解谜游戏,在中国大陆代理发行的也同样是育碧,他们也是至今为止在中国大陆发行游戏最多的外资公司。而十年前广受中国玩家追捧的日式角色扮演王牌游戏“空之轨迹”系列,由以代理日式游戏为主的北京娱乐通带给我们。
所有这些在中国大陆市场代理发行的游戏,其价格都要比其他国家和地区的版本便宜很多。尤其是在2000以后,以北京新天地互动娱乐为代表的一批厂商,开创了以50元为基准的正版游戏定价标准,使得相同的一款产品,中国大陆市场的定价,要比国外便宜数倍。
即使存在着“内容和谐”这样无奈的因素,当时能以五六十元这样近乎于低廉的价格,买到“战地”、“荣誉勋章”、“生化危机”这样的国际顶级大作,以今天的眼光来看,绝对是非常非常超值的。
如果当时的核心玩家们就能珍视这样的“福利”,珍视那些高质量的产品,珍视所有厂家的辛勤付出和满腔情怀,能够不以“吃免费午餐”作为沾沾自喜的理由,那么,也断然不会落到今天这个“无可奈何花落去”的凄凉,也不会因为“此情可待成追忆,只是当时已惘然”,而内心无限惆怅了。
(第二章完)

第二章 感恩那些曾经的桥梁
中国的单机正版行业,上世纪90年代初从襁褓诞生,历经风雨坎坷,走过了近三十年的艰辛历程,最终在盗版、审核、网游等等外界大环境的四面楚歌中,无可奈何地走向衰亡。
这近三十年的时间里,也诞生了很多值得被玩家铭记的厂商,包括制作商和代理商。
众所周知,国内我们自己的制作商的产品,受限于技术水平,始终无法与欧美日本的知名大作抗衡,在玩家群体中,一直都是国外游戏占据主导地位。占据市场份额非常微薄的单机正版,也是像暴雪的星际争霸、暗黑破坏神,育碧的英雄无敌等国际主流游戏最受买家欢迎。当然,也不乏像仙剑奇侠传这种拥有大量拥趸的国产代表。
而国外的游戏不是随随便便都能在国内上市,必须有一家具有严格资质的代理商买下游戏版权,并经过有关部门审核通过,取得发行权,才能在中国大陆市场发行相关产品。
这些代理商俨然成为了联结国际游戏行业和中国玩家之间的桥梁。
从早期的金盘、前导、育碧、新天地、第三波、智冠等作为先行者,到后来的奥美、天人互动、寰宇之星、星空娱动、娱乐通、网元等相继登上历史舞台,正是由于这些前仆后继的代理商在努力引进欧美和日本的优秀游戏作品,使得这近三十年里,我们的单机市场呈现出百花齐放的盛况。
以大多数玩家最熟悉的一些国际大作为例子,类似于星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神这样的暴雪名作,都是由奥美电子代理发行;英雄无敌、魔法门、博德之门、冰风谷这样的欧美奇幻题材大作,代理权则在第三波(北京)软件手里;实时策略游戏的先驱“盟军敢死队”,由“中国正版的良心”新天地互动带给了中国玩家;波斯王子、细胞分裂、彩虹六号等则是育碧Ubisoft的产品,当然育碧的贡献还不止于此,像生化危机(一代到三代)这样的Capcom日式恐怖生存解谜游戏,在中国大陆代理发行的也同样是育碧,他们也是至今为止在中国大陆发行游戏最多的外资公司。而十年前广受中国玩家追捧的日式角色扮演王牌游戏“空之轨迹”系列,由以代理日式游戏为主的北京娱乐通带给我们。
所有这些在中国大陆市场代理发行的游戏,其价格都要比其他国家和地区的版本便宜很多。尤其是在2000以后,以北京新天地互动娱乐为代表的一批厂商,开创了以50元为基准的正版游戏定价标准,使得相同的一款产品,中国大陆市场的定价,要比国外便宜数倍。
即使存在着“内容和谐”这样无奈的因素,当时能以五六十元这样近乎于低廉的价格,买到“战地”、“荣誉勋章”、“生化危机”这样的国际顶级大作,以今天的眼光来看,绝对是非常非常超值的。
如果当时的核心玩家们就能珍视这样的“福利”,珍视那些高质量的产品,珍视所有厂家的辛勤付出和满腔情怀,能够不以“吃免费午餐”作为沾沾自喜的理由,那么,也断然不会落到今天这个“无可奈何花落去”的凄凉,也不会因为“此情可待成追忆,只是当时已惘然”,而内心无限惆怅了。
(第二章完)
