当前,见到了不少玩家写的diy,涵盖了职业、法术、怪物、魔法物品、专长、变体等等。
5e的描述习惯是使用自然语言表达严谨的规则效果,而没有分明的条框,这导致了那些隐藏规范在diy时时常被忽略。本帖主要给各类diy进行规则严谨性的提醒。
Q:作为diy,严谨的规则描述是绝对必要的?
A:显然不,虽然有是最好的,但是实际上只要大家能看懂就行。本帖仅供参考。
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Q:你总结的规范有足够的官方依据吗?
A:部分有而部分没有。其中一部分是靠个人的总结,但已经被绝大多数官方的资源验证了。实际上,在玩5e前我曾经试图自己diy规则,这个时候就大量复制了不同版本的规则书,一些描述习惯就是这个时候总结出来的。
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Q:你会提到游戏设计思想吗?我是说,除了规则表述外。
A:基本不会,这贴会尽量避免涉及主观的东西,比如一个东西“应该设计成什么样”。讲的主要是表述的规范性。
5e的描述习惯是使用自然语言表达严谨的规则效果,而没有分明的条框,这导致了那些隐藏规范在diy时时常被忽略。本帖主要给各类diy进行规则严谨性的提醒。
Q:作为diy,严谨的规则描述是绝对必要的?
A:显然不,虽然有是最好的,但是实际上只要大家能看懂就行。本帖仅供参考。
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Q:你总结的规范有足够的官方依据吗?
A:部分有而部分没有。其中一部分是靠个人的总结,但已经被绝大多数官方的资源验证了。实际上,在玩5e前我曾经试图自己diy规则,这个时候就大量复制了不同版本的规则书,一些描述习惯就是这个时候总结出来的。
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Q:你会提到游戏设计思想吗?我是说,除了规则表述外。
A:基本不会,这贴会尽量避免涉及主观的东西,比如一个东西“应该设计成什么样”。讲的主要是表述的规范性。