我从去年昆特牌公测第一天开始玩到现在,游戏时间有近千小时,是100级的老菜鸟。
游戏的概况我就不多介绍了,关注的自然都知道,我来讲讲老玩家最关注的部分,王权的陨落(以下简称TB)中的战斗。
战斗分为用自己牌组的常规战斗,和用预设的敌我双方卡牌解残局的谜题。
谜题的多样性和创意会令你瞠目结舌,而且难度也不低,当然建议各位选最高难度进行游玩,以体会其设计的精妙。
谜题和去年的3个节日活动挑战是一个性质。不过仔细想想,去年节日活动的9个谜题可能是开发TB过程中的备用案。因为TB本来是计划去年年底发售的,当时的开发完成度一定很高了,但随着发售延期和今年初HC计划的宣布,TB也进行了重做。删掉一行,增加新的卡牌能力,下调评价战力,当然这不是生搬硬套,不少谜题似乎就是围绕两行而设计的,感觉和新系统浑然一体。还有新增的能力如order, charge, zeal等等(上周玩过HC PTR的朋友们一定很熟悉),也给谜题带来了新的设计维度,而且把order和charge能力当作重心的谜题占的比重很大,像那些高难度只有唯一解的谜题,就又多了一重思考难度和操作步骤。】
去年的玛哈坎麦酒节的一道谜题,图截自swim的油管视频
游戏的概况我就不多介绍了,关注的自然都知道,我来讲讲老玩家最关注的部分,王权的陨落(以下简称TB)中的战斗。
战斗分为用自己牌组的常规战斗,和用预设的敌我双方卡牌解残局的谜题。
谜题的多样性和创意会令你瞠目结舌,而且难度也不低,当然建议各位选最高难度进行游玩,以体会其设计的精妙。
谜题和去年的3个节日活动挑战是一个性质。不过仔细想想,去年节日活动的9个谜题可能是开发TB过程中的备用案。因为TB本来是计划去年年底发售的,当时的开发完成度一定很高了,但随着发售延期和今年初HC计划的宣布,TB也进行了重做。删掉一行,增加新的卡牌能力,下调评价战力,当然这不是生搬硬套,不少谜题似乎就是围绕两行而设计的,感觉和新系统浑然一体。还有新增的能力如order, charge, zeal等等(上周玩过HC PTR的朋友们一定很熟悉),也给谜题带来了新的设计维度,而且把order和charge能力当作重心的谜题占的比重很大,像那些高难度只有唯一解的谜题,就又多了一重思考难度和操作步骤。】
去年的玛哈坎麦酒节的一道谜题,图截自swim的油管视频