先说pve吧,现在大家主要的针对点是pve比较肝,其实我觉得第一梯队已经在属性上决定了不怎么太需要肝了,因为练度和属性比较高,所以肝的问题还是出现在更多的中层次玩家和新人身上,我的建议是官方如何给这些人提升不让他们灭的死去活来的又同时不让他们觉得乏味呢,可以做一个比较大的单人副本,将个个副本的boss,赤羽金令和青灯的悬赏怪物,还有一些野外和副本的精英怪,加上各种属性放到每一层给玩家挑战,奖励可以定为侠名和照影经验,设置难度第一轮不附带任何属性,第二轮可以附带气怒火墙等属性中的一个,第二轮则设置两个,考虑到一些boss的针对性,可以给挑战者一些buff还有跳过的道具,挑战失败会给下次挑战一个短时间buff,连续失败3次就会结束挑战,到达一定节点可以给一些金和装等低于第一梯队的装备,感觉就类似一个改进型的单人灵关,类似爬塔那种感觉,重点增加怪物种类让新手也能熟悉更多怪物,另外推出门派10w血木桩测试副本,副本中不让使用食物和药物,设置排行榜,排行第一获得几天福源加成,另外建议聊天设置组队招募频道