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对古剑的一些小建议吧

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先说pve吧,现在大家主要的针对点是pve比较肝,其实我觉得第一梯队已经在属性上决定了不怎么太需要肝了,因为练度和属性比较高,所以肝的问题还是出现在更多的中层次玩家和新人身上,我的建议是官方如何给这些人提升不让他们灭的死去活来的又同时不让他们觉得乏味呢,可以做一个比较大的单人副本,将个个副本的boss,赤羽金令和青灯的悬赏怪物,还有一些野外和副本的精英怪,加上各种属性放到每一层给玩家挑战,奖励可以定为侠名和照影经验,设置难度第一轮不附带任何属性,第二轮可以附带气怒火墙等属性中的一个,第二轮则设置两个,考虑到一些boss的针对性,可以给挑战者一些buff还有跳过的道具,挑战失败会给下次挑战一个短时间buff,连续失败3次就会结束挑战,到达一定节点可以给一些金和装等低于第一梯队的装备,感觉就类似一个改进型的单人灵关,类似爬塔那种感觉,重点增加怪物种类让新手也能熟悉更多怪物,另外推出门派10w血木桩测试副本,副本中不让使用食物和药物,设置排行榜,排行第一获得几天福源加成,另外建议聊天设置组队招募频道


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2018-09-15 17:26回复
    二楼说一下pvp,这个游戏pvp被很多玩家诟病得一点就是pvp居然有属性,一些属性却要绑定pve产出,而且一些玩法让一些明明自己很强(或者觉得自己很强)的玩家因为队友或战术缺失的因素在战场饱受折磨,所以我觉得不管职业如何是否平衡,1v1这种有趣的竞技模式还是应该出的,至于有些人会说那我玩t玩奶没法1v1怎么办,所以我觉得1v1不设置物品奖励,只有称号奖励,同时开放门派挑战,同门派同专精(或双专精可选,没错说的就是你御剑)设置相同属性的pvp竞技,同样不设置物品奖励,每门派前5名设置不同的帅气5字特效称号,这样大家感觉跟更能有挑战的热情,同时建议3v3改为5v5,可以选择自己的作用,类似副本那样,可以选牵制,进攻,保护,治疗这种,使队伍完整一点


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2018-09-15 17:39
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      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2018-09-15 18:11
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        这么长,中间还不分段,怎么看嘛?删掉重写!每段70字左右


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-09-15 18:16
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          IP属地:山东来自手机贴吧6楼2018-09-16 00:04
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            你这根本不行!就拿上几周来说吧,一次历练能拿个3到5金,都有人在那无限刷,你认为你那东西行吗?但是出个招募版还是有必要的。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2018-09-16 02:41
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