风暴种种改动总是向团战靠拢,去炮弹限制专业废一半,波纹效果强化隐身废一半,英雄种类同质化。专业偷塔流、多隐身GANK、塔巴鱼、单机地精、菜刀队等等流派全部成了历史,然后一个个特色英雄为了迎合团战改得不再特色,阵容配置固化。为什么很久以前暴雪想把泰兰德弄成所谓战略性辅助(重光环控制轻治疗)却失败了,我认为风暴大环境的整体固化难辞其咎。风暴引以为傲的小鱼人、维京人、古加尔、雷克萨等特色英雄,在这种环境下一个个成为了拿出来就被喷的吉祥物。风暴的团战很有乐趣,共享天赋、单杀不易等设定也是为团战游戏这一设定而生,但如果只有团战才能胜利的话,玩家就只能陷入机械的打法、个人能力难以突出的境地。这样的风暴,还好玩吗?
