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风暴注重团战,但风暴不应只有团战

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风暴种种改动总是向团战靠拢,去炮弹限制专业废一半,波纹效果强化隐身废一半,英雄种类同质化。专业偷塔流、多隐身GANK、塔巴鱼、单机地精、菜刀队等等流派全部成了历史,然后一个个特色英雄为了迎合团战改得不再特色,阵容配置固化。为什么很久以前暴雪想把泰兰德弄成所谓战略性辅助(重光环控制轻治疗)却失败了,我认为风暴大环境的整体固化难辞其咎。风暴引以为傲的小鱼人、维京人、古加尔、雷克萨等特色英雄,在这种环境下一个个成为了拿出来就被喷的吉祥物。风暴的团战很有乐趣,共享天赋、单杀不易等设定也是为团战游戏这一设定而生,但如果只有团战才能胜利的话,玩家就只能陷入机械的打法、个人能力难以突出的境地。这样的风暴,还好玩吗?


IP属地:广东1楼2018-09-14 16:33回复
    是啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-09-14 16:34
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      暴雪最常被玩家喷的一点就是老想着当爸爸教玩家怎么玩,结果扼杀了游戏的种种多样性和可能性,玩家就按着暴雪指定的玩法去玩,原来的研讨会成了执行命令。暴雪也应该反思一下自己了。


      IP属地:广东3楼2018-09-14 16:39
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        (。•́︿•̀。)


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-09-14 16:54
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          虽然单机我觉得很不健康,任何一个英雄都不能全场单机,但是全场打团也不可取


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-09-14 17:02
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            别闹,玩暴雪游戏就是按照爸爸教你的路子一步步走,就像工作一样。


            IP属地:上海6楼2018-09-14 17:02
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              确实很烦。说到烦,我就想起了唐僧的紧箍咒……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-12-28 01:54
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                确实很烦。说到烦,我就想起了唐僧的紧箍咒……


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-12-28 01:54
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                  确实很烦。说到烦,我就想起了唐僧的紧箍咒……


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-12-28 01:54
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                    确实很烦。说到烦,我就想起了唐僧的紧箍咒……


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-12-28 01:54
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