横版战旗类游戏
战斗力排名:蛙>鱼>狗>蜥>鸟
指令中第一栏是移动,第二栏是战前技能,第三栏是战斗技能。没使用过战斗技能,才会发动待机技能,待机技能包括冥想,闪避,防御,挑衅。战前技能只要魔力够,就可以无限次发动。但是大部分同种类buff不能覆盖,多次对同一人发动同一buff不会叠加。
缺钱的时候可以召唤蜥人,再解除召唤,他会自动脱下装备,蜥人自带装备最贵能卖675
鸟人:
鸟人是所有召唤物中综合实力最弱的,一如简介:脆,而且三围不突出,腿短血量还低,优点是能飞行,减小站位压力,时刻保持高度优势,角色定位前线支援,队伍中最多一个。他只有三个职业选择,少一个近战职业,技能搭配上有很多的局限。鸟人的本职技能是隐匿,和支援射击,开头就能学,如果你打算使用鸟人,那么哈努曼之鞋是必定要给他的,没有哈努曼之鞋,不能先动和移动距离加成,他根本跟不上大部队,跟不上支援射击就发挥不出来,哈奴曼之鞋只有一个,所以鸟人队伍中最多只能一个。
鸟人有隐匿,所以防护技能就没必要学了,让他吃伤害你就时刻准备着复活术吧,射手技能专注支援射击3,所有射手技能都可以选学,法师技能选学冥想,教士技能选学,急救,应激再生,应激护盾,应激魔盾
鸟人前期推荐弓+再生书,学了再生之后,可以改拿祝福,重生或者箭矢
蜥人:
蜥人是所有召唤物中防御力最强的,角色定位:肉盾。他的三攻都不高,魔法上限和回魔更是低的可怜,优点是血量成长奇高,可以拿盾,十分合格的肉盾。推荐队伍中不超过一个。自带火防护+50%和岩浆行走,合理搭配盾牌和鞋子很容易三属性防护50%。
由于蜥人有极多的待机技能,所以推荐放弃所有的攻击类技能和加成,不拿武器,改为拿两本书,或者一书一药。本职技能是挑衅和恐吓,守卫技能后面的所有防护类技能能学的尽量学,必学的是消除高处攻击加成和防卫,巫师技能必学冥想,射手的不用学,教士技能选学快速治愈,反击屏障。
蜥人待机时可以发动挑衅、防御、冥想,所以推荐拿再生书和祝福书,不发动战斗技能。由于有恐吓,可以吸收绝大部分火力,本身很硬不至于一回合被轮死
狼人:
狼人是所有召唤物中物理输出最高的,角色定位:突击+支援+输出。狼人的物理攻击成长很高,而且战士职业自带物理攻击加成,可以胜任物理DPS,又因为腿长可以很容易占领制高点,作为远程支援比鸟人还好用。狼人可以说是前期的主要输出可以和主角并列,经常后面部队没上来,战斗就打完了所以狼人的培养是非常容易的,甚至自信的话可以5狼人,复数个狼人互相支援射击伤害可是非常可观的。
狼人因为可塑性太高了,所以点数十分的吃紧,本职技能加速和武器附魔,战士系所有技能都是好技能,可惜点数吃的太多;射手技能依旧是支援射击,作为射手,狼人要比鸟人称职尤其是有武器附魔之后;巫师技能选学濒死回魔,冥想是没什么机会用的,狼人不攻击的时候基本没有;教士技能选学快速治愈
由于魔法剑数量不少,所以狼人可以打出近战魔法伤害,几乎没有短板,装备限制也很少,近乎全能。
狼人同时拥有最强大的战士+巫师组合,排名前三位的都是拥有无限瞬动的大佬级召唤物,但是由于狼人魔法上限低,回魔也少,所以综合实力没有蛙人鱼人强大。
无限瞬动发动条件有两个,一个是战巫组合的濒死瞬动+濒死回魔,互相打成濒死,然后再轮到自己的时候快速治愈再打成濒死,狼人的乱射,蛙人的范围魔法都能既输出又能把队友打濒死。另一个就是魔法专长的高魔法上限高魔力回复+恍惚3+冥想,用濒死时的高魔力回复,时间魔法书带的瞬动魔法,完成自体的无限瞬动。狼人占前一个,鱼人占后一个,蛙人两项全占。
鱼人:
鱼人是所有召唤物中回魔最高的,角色定位:支援+偶尔输出。鱼人的回魔成长最高,同时作为两个魔法系之一,和蛙人的成长相差不大,守卫+教士+巫师的组合可以让他学习所有的辅助魔法,拿到时间魔法书之后,他可以无限瞬动自己一个人把队友挂满buff,队伍推荐1个,多了没用。鱼人学满回魔和恍惚之后,教士职业濒死的时候回魔能达到55,瞬动只需要50,算上冥想,一次瞬动能回15魔。当然回魔不需要那么高等级,这只是最高数值。如果想要用魔法打输出不是不可以,就是费劲点,大致三次瞬动才能打出一个魔法,但是这个方法极其稳定,可以磨死所有敌人,就算带濒死瞬动的也没用,因为时间魔法书比濒死瞬动优先级高,不过蛙人发动禁咒之后一般都秒了也不怕,而且蛙人也可以用这种方法,但是蛙人的回魔要比鱼人少。
因为鱼人的回魔特性,所以只要打到能买时间魔法书的时候,他就直接翻身了,前期培养可能需要哈奴曼之鞋,同鸟人有冲突,不然跟不上大部队就成为酱油了,毕竟用战前技能+冥想才能前期发挥他最大的作用。
本职技能太多了,点数相对吃紧。推荐是多学种类尽量学全,学单体,然后瞬动就可以挂满所有buff一个不落
蛙人:
蛙人是所有召唤物中血量最少的,魔攻最高,魔法上限最高的。角色定位:魔法输出+支援。蛙人的血量真可以用少的可怜来形容了,几乎什么时候都能被敌人一击秒,虽然防护技能很多,但是魔法师的魔法技能本身就吃点数,学那些就不划算了。这导致了蛙人的前期培养很不容易,处于酱油状态,酱油多了图就不好推。但是由于蛙人血量少,所以他进入濒死状态就更为容易,调整他的装备很容易一发魔法就进入濒死,濒死瞬动和濒死回魔等级高了之后直接翻身。
蛙人本身具有战士的高移动力,可以轻松跟上大部队,但是由于无限瞬动的存在,各种优点几乎可以忽略不计了
蛙人的濒死最容易发动,而且不需要时间魔法书,当蛙人达到2人以上的时候,互相濒死,可以把时间永久停留在自己的回合,3蛙人发动不容易出现漏洞,3以上并没有更大的收益。蛙人靠着濒死输出,所以可用魔法量很可观,可以频繁用禁咒。
蛙人由于可以发动两种无限瞬动,所以他可以和其他的大佬进行友好互动,时间魔法书来拉鱼人,互相伤害来拉狼人。理论上来说鱼人和蛙人互相拉也能完成,但是很多时候疏忽一下就断了,蛙人之间比较容易。
战斗力排名:蛙>鱼>狗>蜥>鸟
指令中第一栏是移动,第二栏是战前技能,第三栏是战斗技能。没使用过战斗技能,才会发动待机技能,待机技能包括冥想,闪避,防御,挑衅。战前技能只要魔力够,就可以无限次发动。但是大部分同种类buff不能覆盖,多次对同一人发动同一buff不会叠加。
缺钱的时候可以召唤蜥人,再解除召唤,他会自动脱下装备,蜥人自带装备最贵能卖675
鸟人:
鸟人是所有召唤物中综合实力最弱的,一如简介:脆,而且三围不突出,腿短血量还低,优点是能飞行,减小站位压力,时刻保持高度优势,角色定位前线支援,队伍中最多一个。他只有三个职业选择,少一个近战职业,技能搭配上有很多的局限。鸟人的本职技能是隐匿,和支援射击,开头就能学,如果你打算使用鸟人,那么哈努曼之鞋是必定要给他的,没有哈努曼之鞋,不能先动和移动距离加成,他根本跟不上大部队,跟不上支援射击就发挥不出来,哈奴曼之鞋只有一个,所以鸟人队伍中最多只能一个。
鸟人有隐匿,所以防护技能就没必要学了,让他吃伤害你就时刻准备着复活术吧,射手技能专注支援射击3,所有射手技能都可以选学,法师技能选学冥想,教士技能选学,急救,应激再生,应激护盾,应激魔盾
鸟人前期推荐弓+再生书,学了再生之后,可以改拿祝福,重生或者箭矢
蜥人:
蜥人是所有召唤物中防御力最强的,角色定位:肉盾。他的三攻都不高,魔法上限和回魔更是低的可怜,优点是血量成长奇高,可以拿盾,十分合格的肉盾。推荐队伍中不超过一个。自带火防护+50%和岩浆行走,合理搭配盾牌和鞋子很容易三属性防护50%。
由于蜥人有极多的待机技能,所以推荐放弃所有的攻击类技能和加成,不拿武器,改为拿两本书,或者一书一药。本职技能是挑衅和恐吓,守卫技能后面的所有防护类技能能学的尽量学,必学的是消除高处攻击加成和防卫,巫师技能必学冥想,射手的不用学,教士技能选学快速治愈,反击屏障。
蜥人待机时可以发动挑衅、防御、冥想,所以推荐拿再生书和祝福书,不发动战斗技能。由于有恐吓,可以吸收绝大部分火力,本身很硬不至于一回合被轮死
狼人:
狼人是所有召唤物中物理输出最高的,角色定位:突击+支援+输出。狼人的物理攻击成长很高,而且战士职业自带物理攻击加成,可以胜任物理DPS,又因为腿长可以很容易占领制高点,作为远程支援比鸟人还好用。狼人可以说是前期的主要输出可以和主角并列,经常后面部队没上来,战斗就打完了所以狼人的培养是非常容易的,甚至自信的话可以5狼人,复数个狼人互相支援射击伤害可是非常可观的。
狼人因为可塑性太高了,所以点数十分的吃紧,本职技能加速和武器附魔,战士系所有技能都是好技能,可惜点数吃的太多;射手技能依旧是支援射击,作为射手,狼人要比鸟人称职尤其是有武器附魔之后;巫师技能选学濒死回魔,冥想是没什么机会用的,狼人不攻击的时候基本没有;教士技能选学快速治愈
由于魔法剑数量不少,所以狼人可以打出近战魔法伤害,几乎没有短板,装备限制也很少,近乎全能。
狼人同时拥有最强大的战士+巫师组合,排名前三位的都是拥有无限瞬动的大佬级召唤物,但是由于狼人魔法上限低,回魔也少,所以综合实力没有蛙人鱼人强大。
无限瞬动发动条件有两个,一个是战巫组合的濒死瞬动+濒死回魔,互相打成濒死,然后再轮到自己的时候快速治愈再打成濒死,狼人的乱射,蛙人的范围魔法都能既输出又能把队友打濒死。另一个就是魔法专长的高魔法上限高魔力回复+恍惚3+冥想,用濒死时的高魔力回复,时间魔法书带的瞬动魔法,完成自体的无限瞬动。狼人占前一个,鱼人占后一个,蛙人两项全占。
鱼人:
鱼人是所有召唤物中回魔最高的,角色定位:支援+偶尔输出。鱼人的回魔成长最高,同时作为两个魔法系之一,和蛙人的成长相差不大,守卫+教士+巫师的组合可以让他学习所有的辅助魔法,拿到时间魔法书之后,他可以无限瞬动自己一个人把队友挂满buff,队伍推荐1个,多了没用。鱼人学满回魔和恍惚之后,教士职业濒死的时候回魔能达到55,瞬动只需要50,算上冥想,一次瞬动能回15魔。当然回魔不需要那么高等级,这只是最高数值。如果想要用魔法打输出不是不可以,就是费劲点,大致三次瞬动才能打出一个魔法,但是这个方法极其稳定,可以磨死所有敌人,就算带濒死瞬动的也没用,因为时间魔法书比濒死瞬动优先级高,不过蛙人发动禁咒之后一般都秒了也不怕,而且蛙人也可以用这种方法,但是蛙人的回魔要比鱼人少。
因为鱼人的回魔特性,所以只要打到能买时间魔法书的时候,他就直接翻身了,前期培养可能需要哈奴曼之鞋,同鸟人有冲突,不然跟不上大部队就成为酱油了,毕竟用战前技能+冥想才能前期发挥他最大的作用。
本职技能太多了,点数相对吃紧。推荐是多学种类尽量学全,学单体,然后瞬动就可以挂满所有buff一个不落
蛙人:
蛙人是所有召唤物中血量最少的,魔攻最高,魔法上限最高的。角色定位:魔法输出+支援。蛙人的血量真可以用少的可怜来形容了,几乎什么时候都能被敌人一击秒,虽然防护技能很多,但是魔法师的魔法技能本身就吃点数,学那些就不划算了。这导致了蛙人的前期培养很不容易,处于酱油状态,酱油多了图就不好推。但是由于蛙人血量少,所以他进入濒死状态就更为容易,调整他的装备很容易一发魔法就进入濒死,濒死瞬动和濒死回魔等级高了之后直接翻身。
蛙人本身具有战士的高移动力,可以轻松跟上大部队,但是由于无限瞬动的存在,各种优点几乎可以忽略不计了
蛙人的濒死最容易发动,而且不需要时间魔法书,当蛙人达到2人以上的时候,互相濒死,可以把时间永久停留在自己的回合,3蛙人发动不容易出现漏洞,3以上并没有更大的收益。蛙人靠着濒死输出,所以可用魔法量很可观,可以频繁用禁咒。
蛙人由于可以发动两种无限瞬动,所以他可以和其他的大佬进行友好互动,时间魔法书来拉鱼人,互相伤害来拉狼人。理论上来说鱼人和蛙人互相拉也能完成,但是很多时候疏忽一下就断了,蛙人之间比较容易。