花木兰:
很久之前就想更花木兰了,就是一直都忘了,现在更花木兰。
大家都知道,花木兰的核心操作是打出沉默,关键是怎么打出沉默,所以这篇帖子我只讲技巧,就不太注重意识。
花木兰在轻剑形态下,对敌方单位五次伤害将会打出沉默和伤害效果,这是花木兰的被动。
再说一技能,很多人其实都不知道,都以为一技能只有两段位移和两次伤害,其实不是,一技能其实是四段位移和四次伤害,一技能呼出第一段,然后轮盘指向是第二段,同样,击中敌方目标后第二次一技能也是如此。我把技能释放方向称之为去,轮盘指示方向称之为来,所以一技能打出满额伤害是,应当是来去来去。
然后是二技能,扔出去一把短剑,并且短剑会在剑中心对人造成五次伤害,然后消失,短剑存在阶段可以捡起来减cd,对于打沉默而言,一技能穿过直接造成一次伤害,在中心点造成两次伤害。大招切换形态,注意,大招形态下普工不会叠加印记,但是伤害会有50%的加成(切换大招时血条下有红色能量,红色能量消失时伤害加成也消失,同样,轻剑模式下,红色能量消失则攻速加成消失),重剑使用技能会免伤并霸体,而且重剑切轻剑时对敌方造成伤害会触发一次印记伤害。
快速沉默:1-A-1
这个沉默方式都懂吧,分别造成2,1,2次伤害,打出沉默,通常是在花木兰一级的时候打消耗,或者敌方有逃命技能,准备后手用二技能留人用的。
新手快速沉默:1-2-1或者2-1-1
标准快速沉默:121a和1a21a(二技能起手的话就把2移到最前面,是同样的。)
花木兰一秒九刀斩:1a13a211a注意,这是一套小爆发,纯粹手速,特别是切换重剑时候不能一直推,因为这套连招不是控人用的,而是打伤害用的,与一些有抗性的战士对线时,就必须掌握此操作,比如杨戬,达摩,陈咬金等等,因为你根本不好推人,只需要你在短时间打出所有伤害即可。
还有就是花木兰起手一技能好还是二技能好的问题,我看到有些人说,敌方站位远二技能起手,站位近一技能起手。
其实不对,花木兰不管在什么时候,都应该是一技能起手,因为这涉及到一个很简单的留人道理,二技能是很远的,一旦敌方被二技能打到,他会第一时间位移开,这个时候花木兰九很难再一技能跟上了而一技能起手,这个时候敌方位移开,花木兰立马扔剑留人,一技能再次跟上,打出沉默切重剑秒死。
木兰的打法多种多变,技能衔接和推向细节以及双推和沉默,都是随着战场信息改变而改变,不可死板,比如对面有控制,就可以不要太刻意打出沉默了,也比如对面有爆发伤害以及免伤技能(如猴子),我们就可以利用双推推死,不用刻意打出沉默。
还有很多不懂的问题,欢迎质问。
很久之前就想更花木兰了,就是一直都忘了,现在更花木兰。
大家都知道,花木兰的核心操作是打出沉默,关键是怎么打出沉默,所以这篇帖子我只讲技巧,就不太注重意识。
花木兰在轻剑形态下,对敌方单位五次伤害将会打出沉默和伤害效果,这是花木兰的被动。
再说一技能,很多人其实都不知道,都以为一技能只有两段位移和两次伤害,其实不是,一技能其实是四段位移和四次伤害,一技能呼出第一段,然后轮盘指向是第二段,同样,击中敌方目标后第二次一技能也是如此。我把技能释放方向称之为去,轮盘指示方向称之为来,所以一技能打出满额伤害是,应当是来去来去。
然后是二技能,扔出去一把短剑,并且短剑会在剑中心对人造成五次伤害,然后消失,短剑存在阶段可以捡起来减cd,对于打沉默而言,一技能穿过直接造成一次伤害,在中心点造成两次伤害。大招切换形态,注意,大招形态下普工不会叠加印记,但是伤害会有50%的加成(切换大招时血条下有红色能量,红色能量消失时伤害加成也消失,同样,轻剑模式下,红色能量消失则攻速加成消失),重剑使用技能会免伤并霸体,而且重剑切轻剑时对敌方造成伤害会触发一次印记伤害。
快速沉默:1-A-1
这个沉默方式都懂吧,分别造成2,1,2次伤害,打出沉默,通常是在花木兰一级的时候打消耗,或者敌方有逃命技能,准备后手用二技能留人用的。
新手快速沉默:1-2-1或者2-1-1
标准快速沉默:121a和1a21a(二技能起手的话就把2移到最前面,是同样的。)
花木兰一秒九刀斩:1a13a211a注意,这是一套小爆发,纯粹手速,特别是切换重剑时候不能一直推,因为这套连招不是控人用的,而是打伤害用的,与一些有抗性的战士对线时,就必须掌握此操作,比如杨戬,达摩,陈咬金等等,因为你根本不好推人,只需要你在短时间打出所有伤害即可。
还有就是花木兰起手一技能好还是二技能好的问题,我看到有些人说,敌方站位远二技能起手,站位近一技能起手。
其实不对,花木兰不管在什么时候,都应该是一技能起手,因为这涉及到一个很简单的留人道理,二技能是很远的,一旦敌方被二技能打到,他会第一时间位移开,这个时候花木兰九很难再一技能跟上了而一技能起手,这个时候敌方位移开,花木兰立马扔剑留人,一技能再次跟上,打出沉默切重剑秒死。
木兰的打法多种多变,技能衔接和推向细节以及双推和沉默,都是随着战场信息改变而改变,不可死板,比如对面有控制,就可以不要太刻意打出沉默了,也比如对面有爆发伤害以及免伤技能(如猴子),我们就可以利用双推推死,不用刻意打出沉默。
还有很多不懂的问题,欢迎质问。