第一部分,是儿时回忆牵引出的乡愁与亲情。不得不说,这电影争议很大。从弹幕的评价可见一斑。
散文化的展开、片段式的回忆、不连贯的情节,像什么?我们过去一直在埋怨我们的AVG作品缺乏讲好一个故事的基础。这就很像《肆式青春》的第一部分。主人公漂泊异乡,依靠着米粉来回忆着过去与祖母。这是他的青春。有人觉得男主角的内心独白显得突兀与生硬,篇幅也较大。就像是《舌尖上的中国》。不像是电影。这的确有点不像电影,像什么?像游戏,像小说,像漫画。游戏可以直接展现人物心理,漫画与小说等纸质文学不需要声音作为载体。所以我们可以习惯这种人物的内心流露。电影则不然。这是它的争议所在。我倒觉得挺不错。
第二部分,是姊妹的青春与亲情。姐姐对模特的追求、妹妹支持妹妹理想的付出是这部分剧情的基石。这部分同样是从姐姐的角度展开自我叙述切入背景。不过弹幕的争议倒是没有前面那么多。可能是因为粤方言的缘故。很多人不是该方言使用者,争议范围得以缩小。姐姐的配音给我一种香港的味道。即英语的杂用、l与n两个声母的合流,都很真实。
第三部分,是青梅竹马的恋情从萌芽到成熟的故事。剧情就显得有点落入窠臼了。不知为何,当代的文学作品、影视作品、动画与漫画作品,这些文化产品的里面一部分,从写实角度去反映那一段九十年代的回忆,总是那么的套路而缺乏新意。作为一个创作群体的共同回忆,它的失实与写实,有着难以言喻的社会背景。更多的,是没有构筑故事的元素。或者说是,吸引注意力的元素。
散文化的展开、片段式的回忆、不连贯的情节,像什么?我们过去一直在埋怨我们的AVG作品缺乏讲好一个故事的基础。这就很像《肆式青春》的第一部分。主人公漂泊异乡,依靠着米粉来回忆着过去与祖母。这是他的青春。有人觉得男主角的内心独白显得突兀与生硬,篇幅也较大。就像是《舌尖上的中国》。不像是电影。这的确有点不像电影,像什么?像游戏,像小说,像漫画。游戏可以直接展现人物心理,漫画与小说等纸质文学不需要声音作为载体。所以我们可以习惯这种人物的内心流露。电影则不然。这是它的争议所在。我倒觉得挺不错。
第二部分,是姊妹的青春与亲情。姐姐对模特的追求、妹妹支持妹妹理想的付出是这部分剧情的基石。这部分同样是从姐姐的角度展开自我叙述切入背景。不过弹幕的争议倒是没有前面那么多。可能是因为粤方言的缘故。很多人不是该方言使用者,争议范围得以缩小。姐姐的配音给我一种香港的味道。即英语的杂用、l与n两个声母的合流,都很真实。
第三部分,是青梅竹马的恋情从萌芽到成熟的故事。剧情就显得有点落入窠臼了。不知为何,当代的文学作品、影视作品、动画与漫画作品,这些文化产品的里面一部分,从写实角度去反映那一段九十年代的回忆,总是那么的套路而缺乏新意。作为一个创作群体的共同回忆,它的失实与写实,有着难以言喻的社会背景。更多的,是没有构筑故事的元素。或者说是,吸引注意力的元素。