可惜的是完全做不到人家的判定基础!
下面是转载:《只狼》的系统
本作最大的革新就是新加入的架势值系统,架势值替代了玩家的精力值,并且敌我双方都拥有架势值:玩家可以使用右手中的打刀进行进攻和防御两种操作,攻击并不消耗架势值,但是如果正面攻击敌人就会被格挡,减少自身架势值,所以一味莽攻敌人只会让自己暴露破绽。
玩家用刀格挡敌方攻击时则会消耗大量架势值,一旦架势值见底,再继续防御并且受击的话,不但防御不住敌人的攻击,更是会被击倒在地,空门大开。但是如果在恰当的时机进行格挡,则可以触发招架,造成敌人硬直并大幅度减少敌方架势值,如果敌人架势值归零,则可以触发处决,直接杀死小兵,或减少精英敌人或Boss一条命;这样的设计极其有效的改变了《黑暗之魂》系列中举盾二人转的游戏设计,攻防转换极为迅速,高速出招行云流水,让游戏战斗节奏感十足,极具观赏性。战斗的手感方面大家无须担心,经过黑魂系列的千锤百炼,在《只狼》中无论砍人还是被砍,都是刀刀到肉,快感惊人。

本作最大的革新就是新加入的架势值系统,架势值替代了玩家的精力值,并且敌我双方都拥有架势值:玩家可以使用右手中的打刀进行进攻和防御两种操作,攻击并不消耗架势值,但是如果正面攻击敌人就会被格挡,减少自身架势值,所以一味莽攻敌人只会让自己暴露破绽。
玩家用刀格挡敌方攻击时则会消耗大量架势值,一旦架势值见底,再继续防御并且受击的话,不但防御不住敌人的攻击,更是会被击倒在地,空门大开。但是如果在恰当的时机进行格挡,则可以触发招架,造成敌人硬直并大幅度减少敌方架势值,如果敌人架势值归零,则可以触发处决,直接杀死小兵,或减少精英敌人或Boss一条命;这样的设计极其有效的改变了《黑暗之魂》系列中举盾二人转的游戏设计,攻防转换极为迅速,高速出招行云流水,让游戏战斗节奏感十足,极具观赏性。战斗的手感方面大家无须担心,经过黑魂系列的千锤百炼,在《只狼》中无论砍人还是被砍,都是刀刀到肉,快感惊人。