看了一些关于体力规划建议的帖子,也差不多了解了整个活动大体的情况,全部体力挂上三个探索来水点什么
这个游戏一直标榜“休闲/佛系游戏”,这次的联动也确实只靠挂探索就能高效获得大量素材,但感觉这个活动很大的问题就是素材的兑换比例不合理。首先一般来说的休闲游戏应该是“就算我不肝本,全挂探索,也能顺利毕业;如果我肝一点,就能更容易地毕业”,就像先前的端午活动那样。但这次的情况是肝的效率远不如探索,既然这样秘宝兑换材料的设置还有什么意义,不如干脆取消。其次,根据吧内攻略帖的计算四周内要肝完全部的装扮和神器,体力的需求是比较紧张的(听说两周后还要开放新材料),而且如果练度不够周回最高难度的挑战,就可能需要花费额外的体力,而这个游戏体力的获得途径又非常少。当然购买礼包也是获得体力的一种方式,但这样就有逼氪嫌疑。兑换需求如果下调一些,就会舒服很多。
还有就是剧情任务对体力的需求也相当大,第二节的20个面包昨天卡住了不少人,因为面包本身能回复体力所以不设置为必掉,这个可以理解,但作为任务所必须的材料,花好几百体力都刷不全就不合适了。
此外艾露玛的兑换难度似乎也相当大,不过作为池子里也能抽到的四星,兑换就当是额外福利好了,满破太遥远不奢求了。
最后顺便求助一下康娜噩梦3,老咸鱼只练了喜欢的,结果别人40级挂机过我平均三十几级还被吊打真吉尔丢人结晶和狗粮都充足,金币四星有些练度低的可以现喂,氪金限定就没办法了
四个龙娘除了康娜都有,都是一级
这个游戏一直标榜“休闲/佛系游戏”,这次的联动也确实只靠挂探索就能高效获得大量素材,但感觉这个活动很大的问题就是素材的兑换比例不合理。首先一般来说的休闲游戏应该是“就算我不肝本,全挂探索,也能顺利毕业;如果我肝一点,就能更容易地毕业”,就像先前的端午活动那样。但这次的情况是肝的效率远不如探索,既然这样秘宝兑换材料的设置还有什么意义,不如干脆取消。其次,根据吧内攻略帖的计算四周内要肝完全部的装扮和神器,体力的需求是比较紧张的(听说两周后还要开放新材料),而且如果练度不够周回最高难度的挑战,就可能需要花费额外的体力,而这个游戏体力的获得途径又非常少。当然购买礼包也是获得体力的一种方式,但这样就有逼氪嫌疑。兑换需求如果下调一些,就会舒服很多。
还有就是剧情任务对体力的需求也相当大,第二节的20个面包昨天卡住了不少人,因为面包本身能回复体力所以不设置为必掉,这个可以理解,但作为任务所必须的材料,花好几百体力都刷不全就不合适了。
此外艾露玛的兑换难度似乎也相当大,不过作为池子里也能抽到的四星,兑换就当是额外福利好了,满破太遥远不奢求了。
最后顺便求助一下康娜噩梦3,老咸鱼只练了喜欢的,结果别人40级挂机过我平均三十几级还被吊打真吉尔丢人结晶和狗粮都充足,金币四星有些练度低的可以现喂,氪金限定就没办法了
四个龙娘除了康娜都有,都是一级