有争议是好的 吵架也是好的 至少证明还有人在玩 在争 但是遗叹的是在争的不是技术性问题 这就没有必要了!
伏魔战记还能走多长 还能玩多久 且行且珍惜!
伏魔战记地图历史上有两次重大变革,第一次就是由本人(小鱼)造成,原意是轻松游戏 更好传播技术和学习,
我修改了原图,去掉战争迷雾 去掉防作弊机制 开放录象功能 开放闪铜宝功能。使得地图的难度也是下降了许多 再加上有录象功能 各种技术也方便交流了。当然最大缺点就是降低了地图的难度 有一定程度损亏了寿命!
当然利与弊 一切玩家自行选择!
第二次变革 就是RICK(是这个名吧)制作的三幕版,我得知这个版本存在时已经没玩伏魔战记了 所以基本上玩过这个版本 所知也是并不多。但是也能清楚的知道 有这个版本存在 很多人就可以跳过前期的两幕而直接进行 3幕操作练习 测试各种伤害 玩法等等 所以一种地图难度降低的体现!
当然历史时间是向前走的 既使没有我们的出现 有特定条件下肯定也会有相应的发展和人出现。总之有了更好的条件和工具 人总能创造出前人不能想象的东西。
归根到底呢 总归是游戏 认真可以 请和对的人一起认真 还是那句话 能玩则玩 不能玩的别一起玩! 各有各的圈子 不用强求别人 每个人可以不同 游戏可以分高低 可以争 最终你拿出录象来证明你是对的就行了!
伏魔战记还能走多长 还能玩多久 且行且珍惜!
伏魔战记地图历史上有两次重大变革,第一次就是由本人(小鱼)造成,原意是轻松游戏 更好传播技术和学习,
我修改了原图,去掉战争迷雾 去掉防作弊机制 开放录象功能 开放闪铜宝功能。使得地图的难度也是下降了许多 再加上有录象功能 各种技术也方便交流了。当然最大缺点就是降低了地图的难度 有一定程度损亏了寿命!
当然利与弊 一切玩家自行选择!
第二次变革 就是RICK(是这个名吧)制作的三幕版,我得知这个版本存在时已经没玩伏魔战记了 所以基本上玩过这个版本 所知也是并不多。但是也能清楚的知道 有这个版本存在 很多人就可以跳过前期的两幕而直接进行 3幕操作练习 测试各种伤害 玩法等等 所以一种地图难度降低的体现!
当然历史时间是向前走的 既使没有我们的出现 有特定条件下肯定也会有相应的发展和人出现。总之有了更好的条件和工具 人总能创造出前人不能想象的东西。
归根到底呢 总归是游戏 认真可以 请和对的人一起认真 还是那句话 能玩则玩 不能玩的别一起玩! 各有各的圈子 不用强求别人 每个人可以不同 游戏可以分高低 可以争 最终你拿出录象来证明你是对的就行了!