改版前后的大师对比和选择理由

1.多重箭,抬手快,CD短【虽然这次改版貌似变长了,难道是我的错觉】,触发特效快,这次改版,修复了大师成长变低bug,以前就是我的神技,现在更神。伤害比改版前高了2-2.5倍,目测

2.大规模aoe,触发特效简单,伤害不俗,配合控制被动,强的一笔

3.抬手快,本来就得学,结果伤害可以,而且大师有控制,不学是**

4.抬手快,伤害巨高,可以伤害判定很迷,像是个反向的抛物线,在末端能击中高半个身为的怪,唯一不好的地方就是,长得丑,目标数低,一旦miss或者白字,GG,改版后大师增加了目标数,简直完美

5.冰锥好看,抬手快,还能躲技能,很帅很帅,伤害巨炸,血脉提供禁锢,大师又给控制,学学学

6.好看,抬手快,范围挺广,伤害中规中矩,血脉提供减速buff,总体不错。大师加强了不少,继续学

7.眩晕箭和旁边的爆裂箭其实都是神技,可惜的是眩晕箭判定触发很快,锤子的控制未完全落下,伤害已经结算,伤害巨炸,范围还可以,操作也还行吧,抬手慢,锤子落下貌似才结算眩晕,当伤害技能点,也是不错的。旁边的爆裂箭就很搞笑了,抬手慢慢,触发迷的一笔,判定范围是面前的一个小范围,脸上的怪打不到,就像碉堡打不到墙根下准备炸碉堡的小兵,巨难受,但是爆裂箭的大师击飞真的又很吸引我,考虑到我控制已经不少了,选择这个版本放弃爆裂箭大师,甚至不学了

8.改版前两个爆裂箭,笑死,技能重名,这次改的不错,而且是蓝色图标,我喜欢。改版前爆炸碎片bug,默认miss,现在巨强无比,一堆怪物抱团,瞬间清场。抬手快,伤害改,以前学大师是因为弓缺少伤害,现在是确实强,必须学。

9.很帅的技能,判定很高,在被怪物怼的各种击退的间隔,几乎都可以完整释放,简直是被围困时候的翻盘技能,怼小怪厉害。伤害再低,也得学,因为帅,不学这个,你玩个毛线弓箭,回去玩半神吧

10.隔空刺,奥对,现在改名了,那玩意我就不放了,没改大师,还是10%伤害加成,这个技能本身伤害就低的吓人,成长还低,学个屁大师,以前学是因为我缺伤害,而且武器,镯子什么的,喜欢加成这玩意,哎,亏成狗啊。但是抬手可以,帅帅帅,进副本看到一群怪物时,抬手就是一发这玩意,就可以触发一大堆buff给怪物,让我可以安心打阵地战,这个技能被我当成起手式,探路石,魔法阵。惬意人生,作为撒币最强的一个技能,改版后cd短的吓人,抬手还行吧,伤害也还可以,大师不错,操作也很简单,学吧