1.报名阶段:所有吧友皆可报名,直至人数上限40人。
2.选人阶段:法官从报名玩家中选出目前强势的4名玩家,成为本届游戏的4名队长,队长抽签并依次挑选自己心仪的队员,第一轮挑选四位队长分别依次选择1、2、2、3名成员,之后每轮每名队长选择2名成员。
3.正式游戏:进行正式游戏,由各队长分配各自阵营的身份,并将其提交给法官,其中,领袖和隐士为必须选择的身份。
4.身份一览:
①必选项:
【领袖】
《密令》(该效果无法被封杀)令一名本阵营角色于本轮获得《刀锋》(杀死一名其他阵营角色)。
《封赏》一名本阵营角色获得/失去矢北币时,将此次收入翻倍/支出减半。
【隐士】
《谋略》调整本阵营中至多两名角色的身份(可以选取本阵营的备选身份进行调整,且可以调整死亡角色的身份)。
②可选项:
人头类:
【刺客】
《影袭》死亡时,杀死一名其他阵营角色。
《刺探》限定技,本阵营本轮发动《刀锋》时改为指定身份。
【储君】
《立储》(该效果无法被封杀)领袖死亡时,与领袖交换身份。
《庇护》(该效果无法被封杀)你拥有两条命。
【巫医】
《巫蛊》猜测一名其他阵营角色的身份(不可猜测必选身份),若猜对,杀死该角色。
《秘术》限定技,复活一名本阵营阵亡玩家。
功能类:
【守卫】
《盾牌》保护两名本阵营角色(同一名护卫不可连续保护同一名角色)。
【先知】
《真言》向法官提出一个问题(法官只会回答是或否)。
【法师】
《冰枪》封杀一名其他阵营角色。
《火球》限定技,删去一名其他阵营角色的身份。
道具类:
【猎人】
《兽痕》通过猎人选择题获得一个道具。
【萨满】
《炼金》将本阵营一名角色的一个道具或一定矢北币变为等同于标准价的矢北币或当轮商店中的一个在售道具。
《献祭》限定技,删去一个本阵营的备选身份,然后获得100矢北币。
【术士】
《具象》获得一个商店中未出售的信息类/状态类/功能类道具。
5.特效发动优先级:
①法师《冰枪》
②开放商店和道具使用
③其他身份特效
6.身份特效的生效方式:
即时生效类:
①领袖《密令》《封赏》
②刺客《刺探》
③先知《真言》
④法师《冰枪》
⑤猎人《兽痕》
⑥萨满《炼金》《献祭》
⑦术士《具象》
轮末生效类:
①隐士《谋略》
②刺客《影袭》
③巫医《巫蛊》《秘术》
④储君《立储》《庇护》
⑤守卫《盾牌》
⑥法师《火球》
7.所有玩家对自身阵营明置身份,对敌对阵营隐藏身份。一名玩家死亡后,除非其为领袖,否则身份不公开,仅公开死亡者。
8.阵营覆灭条件:当一个阵营的领袖和隐士均死亡后,该阵营覆灭,无法发动任何效果直到游戏结束,视为失败。
9.阵营胜利条件:有且仅有一个阵营存在领袖时,该阵营获得胜利;若有多个领袖同时死亡后场上没有领袖存在,则这些阵营中剩余玩家较多的获胜,若玩家数相同,则阵营中矢北币与道具总价最多的阵营获胜。
2.选人阶段:法官从报名玩家中选出目前强势的4名玩家,成为本届游戏的4名队长,队长抽签并依次挑选自己心仪的队员,第一轮挑选四位队长分别依次选择1、2、2、3名成员,之后每轮每名队长选择2名成员。
3.正式游戏:进行正式游戏,由各队长分配各自阵营的身份,并将其提交给法官,其中,领袖和隐士为必须选择的身份。
4.身份一览:
①必选项:
【领袖】
《密令》(该效果无法被封杀)令一名本阵营角色于本轮获得《刀锋》(杀死一名其他阵营角色)。
《封赏》一名本阵营角色获得/失去矢北币时,将此次收入翻倍/支出减半。
【隐士】
《谋略》调整本阵营中至多两名角色的身份(可以选取本阵营的备选身份进行调整,且可以调整死亡角色的身份)。
②可选项:
人头类:
【刺客】
《影袭》死亡时,杀死一名其他阵营角色。
《刺探》限定技,本阵营本轮发动《刀锋》时改为指定身份。
【储君】
《立储》(该效果无法被封杀)领袖死亡时,与领袖交换身份。
《庇护》(该效果无法被封杀)你拥有两条命。
【巫医】
《巫蛊》猜测一名其他阵营角色的身份(不可猜测必选身份),若猜对,杀死该角色。
《秘术》限定技,复活一名本阵营阵亡玩家。
功能类:
【守卫】
《盾牌》保护两名本阵营角色(同一名护卫不可连续保护同一名角色)。
【先知】
《真言》向法官提出一个问题(法官只会回答是或否)。
【法师】
《冰枪》封杀一名其他阵营角色。
《火球》限定技,删去一名其他阵营角色的身份。
道具类:
【猎人】
《兽痕》通过猎人选择题获得一个道具。
【萨满】
《炼金》将本阵营一名角色的一个道具或一定矢北币变为等同于标准价的矢北币或当轮商店中的一个在售道具。
《献祭》限定技,删去一个本阵营的备选身份,然后获得100矢北币。
【术士】
《具象》获得一个商店中未出售的信息类/状态类/功能类道具。
5.特效发动优先级:
①法师《冰枪》
②开放商店和道具使用
③其他身份特效
6.身份特效的生效方式:
即时生效类:
①领袖《密令》《封赏》
②刺客《刺探》
③先知《真言》
④法师《冰枪》
⑤猎人《兽痕》
⑥萨满《炼金》《献祭》
⑦术士《具象》
轮末生效类:
①隐士《谋略》
②刺客《影袭》
③巫医《巫蛊》《秘术》
④储君《立储》《庇护》
⑤守卫《盾牌》
⑥法师《火球》
7.所有玩家对自身阵营明置身份,对敌对阵营隐藏身份。一名玩家死亡后,除非其为领袖,否则身份不公开,仅公开死亡者。
8.阵营覆灭条件:当一个阵营的领袖和隐士均死亡后,该阵营覆灭,无法发动任何效果直到游戏结束,视为失败。
9.阵营胜利条件:有且仅有一个阵营存在领袖时,该阵营获得胜利;若有多个领袖同时死亡后场上没有领袖存在,则这些阵营中剩余玩家较多的获胜,若玩家数相同,则阵营中矢北币与道具总价最多的阵营获胜。