曾经伟大的多民族共荣大帝国——艾瑞凡多帝国在内忧外患之下爆炸了。
现在在帝国的尸体上,留下的却是无数曾经繁荣的碎片。
光辉灿烂的古典文明时代,已经结束了,黑暗时代,如今来临。————高等精灵学者佛洛依德如是说
但对于野心家来说,如今却是一个最美妙的时代,建立属于自己的政权,争霸天下,乃至于重建帝国,这无疑都是在帝国尸体上诞生的各个小领主们的梦想。
建卡规则:
1.根据群文件中黑线部分的艾瑞凡多地图,标注自己领地所在位置。
2.核算购点,购买领主能力和人口以及体制。
3.构建领地的人口组成和背景设定。
领主能力:
内政:
外交:
军事:
初始都为0.上限为6,通过购点,0-3,每一点耗费1点,4-5,每一点,耗费2点,6,每一点耗费3点。
(举例,购买军事到6,则花费10购点)
人口:每1000人口(对其他种族相同),耗费1点购点。
体制:
古典共和:耗费1点,特点:领袖不可世袭,需要选举,选举失败玩家可能失去对国家的操控权。
部落联盟:耗费0点,特点:原始氏族时代的政体,酋长由选举产生,权力受限,原始社会残余浓烈。
封建政权:耗费3点,特点:领主世袭传承,由封建契约相束缚,层层分封。
帝国总督:耗费5点,特点:由原艾瑞凡多帝国的帝国地方总督转型的政权,保留了部分古典帝国的文官体制,相对更加集权。
主要种族:
高等精灵:原帝国文明程度最高的族裔,在帝国崩溃后,他们的统治地位被挑战。
木精灵:原帝国中,文明程度不高的精灵族裔,主要居住在森林和草原。是原艾瑞凡多帝国的主要士兵来源之一。
野精灵:原帝国中,最不开化的精灵族裔。但是也因为不开化保留了更多的武德传统。
兽人:同常见奇幻兽人,强壮但是野蛮,原帝国中不够开化的族裔。
矮人:同常见奇幻矮人,原帝国中文明程度较高,擅长锻造的族裔,也是优秀的士兵来源之一。
人类:同常见奇幻人类,文明程度适中,蕴含无限的可能,也许人类的时代来临了?
其他兽首人:类似相应奇幻设定
关于顾问:
在合适的情况下,各个政权可以发掘和雇佣顾问。
顾问需要支付不菲的薪水,但是会给予在相应领域+1到+3的不等的辅佐效果。
开局,大家都没有顾问。
关于指令:
不限制固定条数,但是依各政权和领导人的能力而为。
比如领导人外交0的政权,发一大堆外交指令的效果,自然是很差的。
现在在帝国的尸体上,留下的却是无数曾经繁荣的碎片。
光辉灿烂的古典文明时代,已经结束了,黑暗时代,如今来临。————高等精灵学者佛洛依德如是说
但对于野心家来说,如今却是一个最美妙的时代,建立属于自己的政权,争霸天下,乃至于重建帝国,这无疑都是在帝国尸体上诞生的各个小领主们的梦想。
建卡规则:
1.根据群文件中黑线部分的艾瑞凡多地图,标注自己领地所在位置。
2.核算购点,购买领主能力和人口以及体制。
3.构建领地的人口组成和背景设定。
领主能力:
内政:
外交:
军事:
初始都为0.上限为6,通过购点,0-3,每一点耗费1点,4-5,每一点,耗费2点,6,每一点耗费3点。
(举例,购买军事到6,则花费10购点)
人口:每1000人口(对其他种族相同),耗费1点购点。
体制:
古典共和:耗费1点,特点:领袖不可世袭,需要选举,选举失败玩家可能失去对国家的操控权。
部落联盟:耗费0点,特点:原始氏族时代的政体,酋长由选举产生,权力受限,原始社会残余浓烈。
封建政权:耗费3点,特点:领主世袭传承,由封建契约相束缚,层层分封。
帝国总督:耗费5点,特点:由原艾瑞凡多帝国的帝国地方总督转型的政权,保留了部分古典帝国的文官体制,相对更加集权。
主要种族:
高等精灵:原帝国文明程度最高的族裔,在帝国崩溃后,他们的统治地位被挑战。
木精灵:原帝国中,文明程度不高的精灵族裔,主要居住在森林和草原。是原艾瑞凡多帝国的主要士兵来源之一。
野精灵:原帝国中,最不开化的精灵族裔。但是也因为不开化保留了更多的武德传统。
兽人:同常见奇幻兽人,强壮但是野蛮,原帝国中不够开化的族裔。
矮人:同常见奇幻矮人,原帝国中文明程度较高,擅长锻造的族裔,也是优秀的士兵来源之一。
人类:同常见奇幻人类,文明程度适中,蕴含无限的可能,也许人类的时代来临了?
其他兽首人:类似相应奇幻设定
关于顾问:
在合适的情况下,各个政权可以发掘和雇佣顾问。
顾问需要支付不菲的薪水,但是会给予在相应领域+1到+3的不等的辅佐效果。
开局,大家都没有顾问。
关于指令:
不限制固定条数,但是依各政权和领导人的能力而为。
比如领导人外交0的政权,发一大堆外交指令的效果,自然是很差的。