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184年,张角蛊惑人心,对抗官府,在一次战斗中,官军取得大优势,张角咬破舌尖,启用道教无上法门——神剑御雷真诀,引雷劈向官军,官军大败。而因为张角强行开启道教法门,时空之门被震动,你面前出现一道闪光,随后穿越到了184年。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-07-14 03:22回复
    姓名:
    性别:
    穿越城市:
    最喜欢的三国人物:


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-07-14 03:23
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      2026-02-25 18:45:55
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      行动格式:
      姓名:
      所在:
      属性:
      职业:
      金钱: 粮食: 兵力: 兵装:
      副将:
      装备:
      特技:
      称号:
      回合数:
      行动内容:


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-07-14 03:24
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        1.初始
        初始姓名是你这次穿越的代号,穿越的城市可能影响你接下来遇见的人物和事件,最喜欢的三国人物影响你的初始属性和职业。
        初始金1000 粮2000 兵100 兵装0


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-07-14 03:29
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          2.职业
          职业的选择影响你的成长和特技获得
          骁将:初始属性+20统10武 统成长高 武成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于驱逐 骑神 戟神 疾驰等等
          智将:初始属性+20统10智 统成长高 智成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于兵仙 兵神 兵圣 战神等等
          儒将:初始属性+20统10魅 统成长高 魅成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于枪神 攻心 弓神 破竹等等
          勇将:初始属性+20武10统武成长高 统成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于霸王 勇将 神将 斗神等等
          谋士:初始属性+20智10政魅 智成长高,政魅次高,武上限60,最终特技包括不限于鬼门 火神 神算 虚实等等
          政客:初始属性+20政10智魅 政成长高,智魅次高,武上限60,最终特技包括不限于王佐 激励 变法 等等
          贤哲:初始属性+20魅10智政 魅成长高,智政次高,武上限60,最终特技包括不限于强运 激励 伯乐 圣人等等
          注:特技在文游中与311有一定变化,以主办说明为准。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-07-14 03:50
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            2.职业
            职业的选择影响你的成长和特技获得
            骁将:初始属性+20统10武 统成长高 武成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于驱逐 骑神 戟神 疾驰等等 职业效果:防御+10%
            智将:初始属性+20统10智 统成长高 智成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于兵仙 兵神 兵圣 战神等等 职业效果:攻防+5%
            儒将:初始属性+20统10魅 统成长高 魅成长次高 武政上限80 最终特技包括不限于枪神 攻心 弓神 破竹等等 职业效果:招兵+10%
            勇将:初始属性+20武10统武成长高 统成长次高 智政上限80 最终特技包括不限于霸王 勇将 神将 斗神等等 职业效果:攻击+10%
            谋士:初始属性+20智10政魅 智成长高,政魅次高,武上限60,最终特技包括不限于鬼门 火神 神算 虚实等等 职业效果:计谋伤害+5% 成功率+5%
            政客:初始属性+20政10智魅 政成长高,智魅次高,武上限60,最终特技包括不限于王佐 激励 变法 等等 职业效果:初始钱粮+30% 耕作交易制造+10%
            贤哲:初始属性+20魅10智政 魅成长高,统武智政上限80,最终特技包括不限于强运 激励 伯乐 圣人等等 职业效果:外交成功率+10% 搜索寻访概率+20% 副将提供属性20%
            注:特技在文游中与311有一定变化,以主办说明为准。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-07-14 04:10
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              3.行动
              #184年1月开始 ,每天进行六个回合,一个回合相当于一个月。
              #每个回合只可以进行一个行动回合,包括内政 人事 军事 外交 谋略 战争 科技七类
              #内政包括征兵、制造、耕作、交易。征兵=魅力*10 制造/耕作=政治*10 交易=智力*10
              #非产马地,马匹制造率为20%。
              #人事包括不限于搜索与寻访等,搜索可以获得钱粮兵装或者人才线索,寻访可以根据线索进行互动
              #外交包括不限于同盟、停战、交易等。30天距离以上的城市外交行为消耗两回合
              #每年年中会开启一次剧情,参加剧情消耗一次行动,根据剧情参加深度与贡献,分配奖励。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-07-14 05:02
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                4.副将系统
                #副将系统类似装备,可以提供玩家10%能力加成。如副将赵云,可以提供9统9武7智6政8魅。副将特技可以使用
                #初始玩家只能装备一名副将,在职业对应的最好维达到60时,可以装备2名,在达到80时,可以装备3名
                #贤哲职业,副将可以提供20%加成,如果拥有三名赵云,将提供54统54武42智36政48魅的可怕加成。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-07-14 05:03
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                  2026-02-25 18:39:55
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                  5.科技
                  精耕细作:每一级科技,增加耕作收获50%,最高五级
                  扩大市场:每一级科技,增加交易收益50%,最高五级
                  锅炉改造:每一级科技。增加生产兵装50%,最高五级
                  枪出如龙:每一级科技,增加枪兵攻防5%,最高五级。三级时,增加20%概率敌方晕眩
                  重甲森森:每一级科技,增加戟兵攻防5%,最高五级,三级时。增加20%概率敌方攻击无效
                  控弦之士:每一级科技,增加弩兵攻防5%,最高五级。三级时,射程+1
                  马踏飞燕:每一级科技,增加骑兵攻防5%,最高五级。三级时,行动力+1
                  百舸争流:每一级科技,增加水军攻防5%,最高五级。三级时,楼船可用,五级时,斗舰可用
                  攻城云梯:每一级科技,增加攻城伤害10%,最高五级。二级可用井栏,三级可用木兽,五级可用投石
                  升级所需资源:
                  一级:1000钱粮
                  二级:5000钱粮
                  三级:15000钱粮
                  四级:50000钱粮
                  五级:100000钱粮


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-07-14 05:03
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                    6.战斗
                    #战斗采用战棋制回合制,战场距离为10
                    #剧情中判断先手后手以剧情为准,玩家对阵时,弱方先手,战斗由主办控制,对战双方可以在回合中发动技能,不能控制走几格
                    #战斗力计算:攻击=兵力*0.5*(统+武)*兵种攻击*0.01+加成,防御=兵力*0.5*(统+智)*兵种防御*0.01+加成,主动伤害=攻击*0.05+(攻击-防御)(若差值<0,则=0)*0.05,反击伤害=主动伤害*0.5。
                    比如40统武智的勇将带着200枪兵,枪兵科技二级,
                    攻击力=200*0.5*(40+40)*15*0.01*(1+10%+10%)=1440,
                    防御=200*0.5*(40+40)*15*0.01*(1+10%)=1320,
                    比如40统武智的智将带着100戟兵,戟兵科技2级,
                    攻击力=100*0.5*(40+40)*10*0.01*1.15=460
                    防御力=100*0.5*(40+40)*20*0.01*(1+10%+5%)=920,
                    此例中,
                    主动伤害=1440*0.05+(1440-920)*0.05=72+26=98
                    即反击伤害=460*0.05+0*0.05=23,
                    即此次战斗,勇将造成98伤害,损失23人,还剩177人;智将造成23反击伤害,损失98人,还剩2人。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-07-14 05:41
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                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-14 05:42
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                        7.战斗
                        #若进攻方在防御方攻击范围内,会进行反击伤害
                        #进攻方全灭防御方,也会受到反击伤害
                        #战斗开始时,如果兵粮不足,则首回合攻防下降50%,第二回合全军溃败
                        #每回合自己行动开始前可以使用技能。战斗开始时,军队士气100,每个技能消耗20气。士气为0时,攻防下降50%


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-07-14 05:55
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                          8.内政
                          #内政计算公式=某维*10+加成,比如2级科技,40政治的政客,在生产兵装时,
                          兵装数=40*10*(1+1+0.1)=840
                          #士兵每年消耗士兵数相等的粮食。由于每六个月结算一次,所以每天消耗士兵数一半粮食。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-07-14 05:56
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                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2018-07-14 11:18
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                              2026-02-25 18:33:55
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                              姓名:姬夏
                              性别:男
                              穿越城市:许昌
                              最喜欢的三国人物:张辽


                              星座王
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                              去徽章馆》
                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2018-07-14 12:44
                              收起回复