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常说武侠,但“侠者”和“武者”能在游戏里并存吗?

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IP属地:天津1楼2018-07-01 21:21回复
    可以,侠之大者,为国为民。武之极致,止戈或者战无不胜。只要去一个有阵营的游戏冲很多钱让全服人陪你玩你就能体会到这种感觉了。


    2楼2018-07-01 21:23
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      武者,崇尚强权。谁的属性高、拳头大,谁说了算。

      快意恩仇、恃强凌弱、强者为王、欺软怕硬、开红强杀、不服就干。
      你手里的东西,不一定是你的。任何东西只属于强者。这是江湖,一片法外之地。
      大部分国产武侠网游,都是构建的这样一片江湖。
      有时我们会说,国产武侠网游,只有武,没有侠。


      IP属地:天津3楼2018-07-01 21:33
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        但这样的游戏里,是否能容下侠客型的正直玩家呢?
        我不想强取别人的东西,但也不允许别人抢夺我的东西。
        一个土豪见一个diao丝正在打一个稀有怪,果断过去抢怪。还霸气的说了一句“让就一个字,我只说一次!”
        diao丝灰溜溜的要走开。
        我身为侠客玩家,是不是应该拔刀相助?
        可是大家都认定,稀有怪属于强者,土豪抢怪没什么不对。连被抢怪的diao丝也这么认为,我还有必要出手吗?
        当大家都认定,充钱多就是爹,那这游戏里还存在侠客精神吗?还有侠客玩家的容身之地吗?


        IP属地:天津4楼2018-07-01 21:41
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          你可以让别人都当你的小弟,你把小boss分给他们打,这样大家都能混,还不打架你,大侠,就是规矩


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-07-01 21:45
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            侠者,崇尚法理。违法缺理的,就是错的。合法占理的就是对的。

            侠者型玩家,无论在游戏中还是现实中,都是勤劳的生产者、公平的竞技者和正直的守卫者。
            游戏中,他们会选择当勤恳的工人、农民或商人。
            当他们想靠武力谋生,他们不会选择打家劫舍、勒索贩毒。他们选择参军入伍、入警队、入职保安公司,与恶势力做斗争。
            游戏中,他们会勤恳的刷怪、开荒副本打boss。
            当他们想当pvp玩家,不会选择欺负其他玩家,而是打竞技场、战场,或者在野外势力战中对抗敌对势力玩家。


            IP属地:天津6楼2018-07-01 22:03
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              以前的九阴可以把


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2018-07-01 22:04
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                侠之大者,为国为民。
                你可以努力提高自身让自己成为大侠,但你不能逼着所有人都成为大侠,这是独裁者。
                子曰:君子求诸己,小人求诸人。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-07-01 22:16
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                  这个侠基本是单指个人英雄主义的侠,武就是支撑个人英雄主义的基础


                  IP属地:浙江10楼2018-07-01 22:27
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                    但侠义型玩家,也有个麻烦,就是要遵守诸多规矩。就算遇到武功平平的林平之,手持祖传辟邪剑法,如同小童手持金条玩耍于街边,也要克制自己的欲望,不能巧取豪夺。
                    于是,自己成了守法公民,四邻和睦,根本没有打架斗殴的机会。
                    侠者怎么成为武者呢?只能走进体育馆或军队,拳击赛场、篮球斗牛、国防战场。
                    而且,身为侠者要遵守规范,不能因为自己强壮,就专挑轻量级的对手欺负,
                    也不能因为自己有钱就20个打对方3个,不能随意改变双方篮筐直径。
                    也不能因为70年代美苏都无暇顾及东南亚,就举兵把越南纳入版图。
                    比如魔兽世界玩家,就很有武侠精神。
                    不允许同阵营玩家开红强杀;
                    击杀敌人不掉金币或装备,劫镖剪径也没有收益;
                    竞技场、战场要公平竞技;
                    不卖属性道具;毕业pvp装人手一身。
                    阵营对战也设定为国家行为,为了联盟,为了部落,不是为了小混混快意恩仇,勒索保护费。
                    这样一来,还有武者型玩家的生存空间吗?就算是8l、战魂殇那样的土豪,到了wow,还有施展拳脚的空间吗?


                    IP属地:天津11楼2018-07-01 22:36
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                      常说法律,请问法师和律师是一样的吗?


                      IP属地:湖北12楼2018-07-01 22:50
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                        都说了是游戏 那武就是操作 人物技能的设定 侠是游戏规则的设定 真服了那些一说侠 就说侠之大者 为国为民的人


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2018-07-01 23:02
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                          玩个游戏为了娱乐扯这么多


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-07-01 23:09
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                            那么,武者和侠者,就没有在一款网游里并存的机会了吗?
                            我突然想到这样一个设定:把魔兽世界和天龙八部的世界,通过一个中立争夺区域,桥接在一起。
                            游戏设定武者(天龙八部世界观,充钱多,刷的久,就厉害)和侠者(魔兽世界风格,操作好,在线稳定,就厉害)两个势力。

                            不同的是:
                            1)侠者阵营,遵循魔兽世界的设定,点卡月卡和外观收费,商城里看不到属性道具出售。赛季制。只能攻击红名玩家和敌对武者势力。如果强行开红,攻击同阵营玩家,会产生罪恶值,变成红名,扣除狭义值,侠义值变为负数,被逐出侠者阵营,成为武者势力的人。
                            武者阵营,遵循天龙八部世界观的设定,免费运营,商城里能买到无属性外观和有属性道具。累积养成制。可以开红,可以用钱消除罪恶值。武者势力玩家想再次回到侠者势力,只能重新建号。
                            双方游戏货币不通用。玩家也无法持有敌对势力的金币。转换势力时,原先势力的货币会自动掉落在地上。
                            2)侠者的各职业,技能较为复杂,可以绕背、绕柱、走砍、风筝、打断、控制、用毒、解毒、隐形、反隐、召唤、驱散、跑位躲技能、转身躲强光、灭破变羊术、盾反**箭,不能格挡招架来自背后的攻击,不能自动转身面向目标,需要手动拉视角面向目标才能击中目标。竞技场是平衡属性,输赢完全看操作。
                            武者的各职业,技能相对较少,自动面向,原地施法,自动寻路,自动挂机打怪,自动喝药。武者势力的竞技场,不平衡属性,输赢看战力。
                            3)侠者玩家装备来自副本和竞技场,玩家可打造初级装备。有竞技场等级排行榜,类似lol段位,赢升输降。
                            武者玩家装备来自副本、竞技场、商城,玩家可以打造高级装备。有战力排行榜。
                            武者势力玩家进入黄线左下方的争夺区域后,属性被自动平衡。
                            侠者势力玩家进入黄线右上方的争夺区域后,属性会自动匹配到同样排名的敌对势力玩家的战力。
                            假设武者势力战力排行榜第23名的土豪,一身神装,战力有100万点。
                            侠者势力竞技场战绩排行榜第23名的大神,一身毕业pvp装,战力1万点。
                            侠者大神进入黄线右上方争夺区域,会自动获得武者第23名土豪一样的100万点战力。
                            武者土豪进入黄线左下方争夺区域,会自动变为侠者第23名大神一样的1万点战力。
                            4)武者势力玩家,身处黄线右上时,获得“史玉柱的护佑”buff,可以自动面向目标。选中身后的目标,按下技能,玩家会自动转身,放出技能击中目标。不会被提示“你必须面向目标”。
                            侠者势力玩家,身处黄线左下时,获得“竞技神的眷顾”buff,第一次攻击能打掉武者势力玩家的buff,使对手失去自动面向目标的优势。但会让对手获得移动施法的能力。
                            5)四片争夺中的地图,每片地图中有三面旗帜。某一势力同时占领了三面旗帜,本地图进入本势力领地状态。双方分别占领一面或两面旗帜,为争夺阶段。
                            那么,这个地图就分为三种状态。侠者势力占领状态、争夺状态、武者势力占领状态。
                            如果地图处于侠者势力占领状态,只有侠者势力玩家进入这个地图才能刷材料、做任务。武者势力玩家进入这个地图,只能杀玩家爆钱和装备,不能刷怪、做任务。
                            玩家在本地图所有收入的10%,自动进入一个守卫基金。这笔钱会按照击杀敌数量比例,分发给有击杀功劳的本势力功臣玩家。
                            比如,侠者占领地图,众多侠者玩家在这期间刷怪做任务,一共获得100万金币,实际只拿到90万。10万金币成为守卫基金。这期间,有100个武者势力玩家来捣乱并被侠者势力玩家击杀。每个人头奖励1000金。没拿到人头的玩家,没有奖励。
                            地图再次进入争夺状态时,这10万金自动被分配到玩家包里。
                            如果地图处于武者势力占领状态,所有玩家都能进入这个地图刷材料做任务。但必须缴纳30%的税款。
                            玩家可以选择打开纳税按钮,自动缴纳这笔税款;也可以不打开纳税按钮,拒绝交税。拒绝交税,会让你成为武者势力玩家眼中的红名玩家,可以击杀你,获取你的金币和装备。
                            所得税款,也按击杀人头数,分配给相应玩家。
                            如果地图处于争夺状态、所有npc消失,小怪也不再掉落物品。玩家只能加入pvp,无法刷怪做任务。


                            IP属地:天津16楼2018-07-02 00:21
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