那么,武者和侠者,就没有在一款网游里并存的机会了吗?
我突然想到这样一个设定:把魔兽世界和天龙八部的世界,通过一个中立争夺区域,桥接在一起。
游戏设定武者(天龙八部世界观,充钱多,刷的久,就厉害)和侠者(魔兽世界风格,操作好,在线稳定,就厉害)两个势力。
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不同的是:
1)侠者阵营,遵循魔兽世界的设定,点卡月卡和外观收费,商城里看不到属性道具出售。赛季制。只能攻击红名玩家和敌对武者势力。如果强行开红,攻击同阵营玩家,会产生罪恶值,变成红名,扣除狭义值,侠义值变为负数,被逐出侠者阵营,成为武者势力的人。
武者阵营,遵循天龙八部世界观的设定,免费运营,商城里能买到无属性外观和有属性道具。累积养成制。可以开红,可以用钱消除罪恶值。武者势力玩家想再次回到侠者势力,只能重新建号。
双方游戏货币不通用。玩家也无法持有敌对势力的金币。转换势力时,原先势力的货币会自动掉落在地上。
2)侠者的各职业,技能较为复杂,可以绕背、绕柱、走砍、风筝、打断、控制、用毒、解毒、隐形、反隐、召唤、驱散、跑位躲技能、转身躲强光、灭破变羊术、盾反**箭,不能格挡招架来自背后的攻击,不能自动转身面向目标,需要手动拉视角面向目标才能击中目标。竞技场是平衡属性,输赢完全看操作。
武者的各职业,技能相对较少,自动面向,原地施法,自动寻路,自动挂机打怪,自动喝药。武者势力的竞技场,不平衡属性,输赢看战力。
3)侠者玩家装备来自副本和竞技场,玩家可打造初级装备。有竞技场等级排行榜,类似lol段位,赢升输降。
武者玩家装备来自副本、竞技场、商城,玩家可以打造高级装备。有战力排行榜。
武者势力玩家进入黄线左下方的争夺区域后,属性被自动平衡。
侠者势力玩家进入黄线右上方的争夺区域后,属性会自动匹配到同样排名的敌对势力玩家的战力。
假设武者势力战力排行榜第23名的土豪,一身神装,战力有100万点。
侠者势力竞技场战绩排行榜第23名的大神,一身毕业pvp装,战力1万点。
侠者大神进入黄线右上方争夺区域,会自动获得武者第23名土豪一样的100万点战力。
武者土豪进入黄线左下方争夺区域,会自动变为侠者第23名大神一样的1万点战力。
4)武者势力玩家,身处黄线右上时,获得“史玉柱的护佑”buff,可以自动面向目标。选中身后的目标,按下技能,玩家会自动转身,放出技能击中目标。不会被提示“你必须面向目标”。
侠者势力玩家,身处黄线左下时,获得“竞技神的眷顾”buff,第一次攻击能打掉武者势力玩家的buff,使对手失去自动面向目标的优势。但会让对手获得移动施法的能力。
5)四片争夺中的地图,每片地图中有三面旗帜。某一势力同时占领了三面旗帜,本地图进入本势力领地状态。双方分别占领一面或两面旗帜,为争夺阶段。
那么,这个地图就分为三种状态。侠者势力占领状态、争夺状态、武者势力占领状态。
如果地图处于侠者势力占领状态,只有侠者势力玩家进入这个地图才能刷材料、做任务。武者势力玩家进入这个地图,只能杀玩家爆钱和装备,不能刷怪、做任务。
玩家在本地图所有收入的10%,自动进入一个守卫基金。这笔钱会按照击杀敌数量比例,分发给有击杀功劳的本势力功臣玩家。
比如,侠者占领地图,众多侠者玩家在这期间刷怪做任务,一共获得100万金币,实际只拿到90万。10万金币成为守卫基金。这期间,有100个武者势力玩家来捣乱并被侠者势力玩家击杀。每个人头奖励1000金。没拿到人头的玩家,没有奖励。
地图再次进入争夺状态时,这10万金自动被分配到玩家包里。
如果地图处于武者势力占领状态,所有玩家都能进入这个地图刷材料做任务。但必须缴纳30%的税款。
玩家可以选择打开纳税按钮,自动缴纳这笔税款;也可以不打开纳税按钮,拒绝交税。拒绝交税,会让你成为武者势力玩家眼中的红名玩家,可以击杀你,获取你的金币和装备。
所得税款,也按击杀人头数,分配给相应玩家。
如果地图处于争夺状态、所有npc消失,小怪也不再掉落物品。玩家只能加入pvp,无法刷怪做任务。