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『搬运』第五人格BGM

只看楼主收藏回复


一楼致敬两位大神,王景飞和徐梦园 听说贴吧不能发链接,那就发在每楼的回复里


IP属地:江西1楼2018-06-28 10:20回复
    怎么抓出来的?
    求链接。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-06-28 10:20
    收起回复


      IP属地:江西3楼2018-06-28 10:27
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        IP属地:江西4楼2018-06-28 10:28
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          时间线:
          “24年前主角12岁”主角经历了世间最悲痛的事——他亲眼目睹了双亲被匪徒残忍杀害了,主角因为强力的精神冲击而在很长一段时间处于恍惚状态,通过自我封闭来进行自我保护。
          “13年前主角23岁”庄园传闻被一位青年收购,与其他主人不同,他重新雇佣了人来运作庄园。 同年,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角(此处应该是杀戮的开始,日记开始产生的时间)
          “10年前主角26岁”火灾,主角——奥尔菲斯在医院昏迷了整整一年,当大家以为他会这样一直昏睡下去时,他终于醒来了,但却完全忘记了自己是谁。
          “7年前主角29岁”主角开了私人侦探事务所
          “6年前主角30岁”被诊断出精神分裂症
          “一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。
          “2天前”主角收到了富商的委托函
          “今天”主角抵达庄园 庄园:https://music.163.com/song?id=551335721&userid=448368567


          IP属地:江西8楼2018-06-28 11:35
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            就在1月前,某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。
            就在1月前,某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。
            2天前,主角收到了富商的委托函——邀请主角协助帮忙调查那个庄园以找回自己失踪的女儿,伴随委托函还有一张金额巨大的支票,这可是侦探社自成立以来收到过最大的佣金了,主角寤寐求之,细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。
            昨天,迫不及待的主角出门寄出了回执函,并利用这笔佣金购置一些所需品,准备明天出发。
            一夜好眠,今天,侦探出发了,去往那个“恶名昭著”的庄园。
            因为庄园地处偏远,加之今天下着雷雨,主角迷路了,在将近夜晚才到达庄园,为了躲雨,主角直接来到荒废已久的主屋开始调查.....神秘的邀约:https://music.163.com/song?id=551337717&userid=448368567


            IP属地:江西10楼2018-06-28 11:39
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              深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。
              技能解析:可以隔空抛触手,用来攻击板子或者是窗户后面的求生者,无敌房完全无用,详情可以参考下厂长抛傀儡的操作。
              噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击。
              技能解析:黄衣之主主动攻击的核心技能。
              噩梦凝视:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。
              技能解析:存在感2500出的技能,就是1技能的升级版,除了可以控制触手攻击外,还可以让触手主动攻击附近的求生者,特别是后期,触手遍地,求生者的生存空间会很小。盛宴再临:https://music.163.com/song?id=551337719&userid=448368567


              IP属地:江西13楼2018-06-28 11:46
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                第五人格慈善家是一个背着偷窃名的慈善家,也被称为社工,他的开箱技巧好奇心致敬了经典的希腊故事潘多拉魔盒,盒子里除了邪恶与灾难,还有希望,下面就跟小编一起来看看慈善家背后的故事。
                克利切在这个冷酷的现实世界中长大,跟着贼头摸爬滚打锻炼着赖以谋生的技巧,他只相信一句话,能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己。
                尽管伍兹小姐的眼中只有那个硬邦邦的稻草人,但是克利切的字典里没有放弃两个字,他会找到法子的,伍兹小姐和奖金,他两个都想要的。
                推演故事:
                慈善
                人们愿意给予那些好人新来,所以我正视图做一个好人。
                奥当然,我喜欢做慈善。
                无声潜行
                压低重心,放缓脚步,别被监管者发现,这正是我擅长的。
                克利切皮尔森完全不像个养尊处优的慈善家,他似乎对隐匿行踪颇有心得。
                秘密
                在时间流逝中,没有任何秘密是永远缄默的。
                孤儿日记1:好心的太太给了我一块白面包,又热又软乎,可我却眼看着克利切从她背后拿了她的钱袋子,我真坏。
                逃离真相
                与真实背道而驰,这总能让我感到舒适和安全。
                一张合照:克利切皮尔森与一群残疾的小孩,他们背后的墙壁上挂着一条横幅:家,甜蜜的家。
                协作
                在街头讨生活的你往往需要学会合作,这里也不例外。
                一篇报道:由克利切皮尔森精英的白沙街第一孤儿院正式运营。
                灯下盲
                只见光,不见影,人往往看不到光鲜亮丽表面下的龌龊。
                照片:克利切皮尔森与一位穿着制服的神父在孤儿院中指挥着残疾的小孩演奏曲目。
                绝地求生
                监管者越来越近,而我绝不会放弃希望,我不会再被抓住。
                档案:一张克利切皮尔森的入狱照,左下角写着偷窃。
                逃之夭夭
                一次成功的逃脱也许能归结于幸运,但是我可不是依赖运气的人。
                给克利切皮尔森的信2:明智的选择,上帝会感念您的慷慨,当然,征服给予的赔偿将弥补您在财政上的一切损失。
                白沙街需要一间新的孤儿院,我认为,此事委托您在合适不过了。最后的晚餐:https://music.163.com/song?id=551335722&userid=448368567






                IP属地:江西15楼2018-06-28 11:57
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                  马戏团中有两种小丑,带来欢乐的微笑小丑和引人嘲笑的哭泣小丑。裘克厌倦了自己的角色,他给自己戴上了一张永恒的笑面。
                  因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。强烈节奏 发车:https://music.163.com/song?id=551335725&userid=448368567



                  IP属地:江西16楼2018-06-28 11:59
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                    第一阶段 火箭冲刺:小丑跟随火箭快速向前冲刺一段距离。
                    第二阶段 狂欢冲刺:比第一阶段速度更快,距离更远。
                    技能解读:冲刺过程中击中逃生者会对逃生者产生伤害,命中放下的木板会快速破坏木板,撞上其它障碍物也会停下,可以主动按键停止。另外,冲刺时被人类放板击中不会眩晕,只会有砍到板子的后摇。但是高速冲刺很难控制方向,在障碍物多的时候容易撞上导致失误,因此施放这一技能时需要精准的方向控制。
                    实战打法
                    攻击技巧:
                    抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。小丑的抽刀相对来说是比较容易实现的,因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。
                    冲刺抽刀:和抽刀类似,只不过是当逃生者在板子后面等着砸到你的时候,一个冲刺过去,即使他放了板子也不会被砸到,还有可能在砍破板子的同时也砍到人。如果他反应不及就正好一个转弯砍到他。
                    追击距离近时,逃生者跑到板子的位置,一般直接放板子,所以看他到了板子处就直接冲刺,很有可能达成抽刀;距离稍远的时候,如果他往板子处走,就直接冲刺,预判到他的走位就很好打了,如果他走到了,看到你冲刺过来就会拉板,这样就算不能完成抽刀也可以砍中板子节省踩板时间,还能刷刷分。
                    蓄力刀:小丑的蓄力刀攻击范围特别大,并且很容易控制,当逃生者螺旋走位往怀里撞时,一个蓄力回旋刀就可以解决问题。强烈节奏 终点站:https://music.163.com/song?id=551335726&userid=448368567


                    IP属地:江西17楼2018-06-28 12:05
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                      侦探时间表:
                      父母买下庄园 1895年;
                      父母设计家徽(进游戏就会出现的螺旋花纹),挂上了画;
                      出生 1900年;
                      父母在生日上被害 1912年(前几年厂长被妻子和律师所害,自杀,园丁进入孤儿院
                      游戏有五重人格,这五重人格有可能代表,逃生者与监察者都是男主的人格,但男主里的厂长人格应该杀死了其他人格,从图中与剧情中男主朋友的厌烦可以看出来。
                      所以正确的路线应该是男主从小缺少朋友,因此分裂出五个人格,这五个人格对他帮助很大,因此他小说写的很好,但大火之后男主的四个人格都消失了,而庄园的一切应该都是男主臆想出来的。
                      那么还有其他的结果,实际上还是有的,能从剧情中猜出一些,据男主回忆,在邻居眼里,他是个十分冷酷无情的人,可在他理性思考下并没有这回事,这就是他的第2人格。
                      意识到了吗?游戏中的男主为了还原案发现场,要分裂出5种人格!分别在大脑内表演5种不同的角色!当其中4种人格得到满足(求生者获胜),或1种人格得到满足(监管者胜利),就会清醒过来。同时分裂出5种人格!也就是说他处于6人格状态!可见他失去记忆以前经历过多大的阴影啊!推理之径:https://music.163.com/song?id=551339718&userid=448368567


                      IP属地:江西18楼2018-06-28 12:20
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                        杰克能唤起雾都回忆,当求生者一段时间不动或小幅度走动会生成一个雾圈。当杰克在雾区里面时,挥刀将会带有雾刃效果,雾刃打中求生者时,求生者会受一点伤害。求生者离开雾区后,雾区会在一段时间后消失
                        雾区的详细机制。
                        黑色幽默 八音盒:https://music.163.com/song?id=551337720&userid=448368567
                        ①生成时间
                        第一个雾区生成需要求生者呆10s,只要求生者还在雾区内,雾区就不会消失。求生者离开雾区后,雾区会在10s后消失,只有当原来的雾区消失,才会开始计时生成新雾区。也就是说从一个雾区出来后(站着不动)到生成新雾区需要20s。
                        ②求生者离开雾区,雾区如果还未消失,求生者回到雾区,雾区时间会被继续继承。
                        ③求生者倒地状态下不会生成雾区,当求生者自摸或被救助起来时马上生成雾区,从椅子上救下来也会马上生成雾区。
                        ④雾区以求生者为中心点,求生者躲柜子也会生成雾区。
                        ⑤地下室生成的雾区,在地下室和地上都有效果。
                        ⑥如果求生者在一个小范围进行一定距离的来回运动,比如在小白房从窗子到门不断来回跑动,雾区不会生成。


                        IP属地:江西22楼2018-06-28 12:55
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                          杰克哼歌触发条件:
                          在杀死玩家的情况下会触发,有时候是哼歌,有时候是吹口哨。
                          那么杰克哼的歌都是什么呢?
                          歌曲:
                          1.在跳舞的时候会触发:探戈Por una Cabeza
                          西班牙语:Por una Cabeza(一步之遥)是一首著名的西班牙语探戈歌曲,提琴曲《 Por Una Cabeza 》。中文翻译名为《一步之遥》,1935年由阿根廷歌手卡洛斯·葛戴尔作曲,亚法多·勒佩拉作词完成。Por Una Cabeza是赛马用语,指的是,一匹马胜出时,仅仅比第二名超前了一个马头的距离。因此,por una cabeza直译为中文是“仅因一个头(的距离)(而胜出)”,引申一下就是“一步之遥”。在歌曲中用来表示对情人之间错综复杂难以割舍的惋惜。小提琴高调又内敛的引领着旋律,犹如踩着探戈舞步的女人,有着高贵的步伐傲视一切的态度,对舞伴欲迎还拒,纠缠其中,而钢琴在音乐高潮到来前有力的击键,仿佛是在下一个旋转前深吸一口气,然后就出发,去征服这个舞池。
                          2.天鹅湖
                          柴可夫斯基的芭蕾舞剧《天鹅湖》,4幕,作于1876年。柴科夫斯基在亲戚家度假,创作了以童话《天鹅湖》为题材的舞剧音乐,作为送给侄女的生日礼物。
                          这是柴可夫斯基所作的第一部舞曲,取材于民间传说,剧情为:公主奥杰塔在天鹅湖畔被恶魔变成了白天鹅。王子齐格费里德游天鹅湖,深深爱恋奥杰塔。王子挑选新娘之夜,恶魔让他的女儿黑天鹅伪装成奥杰塔以欺骗王子。王子差一点受骗,最终及时发现,奋击恶魔,扑杀之。白天鹅恢复公主原形,与王子结合,以美满结局。
                          杰克哼歌对应的BGM是黑色幽默 吹口哨。


                          IP属地:江西24楼2018-06-28 13:35
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                            关于红教堂的故事。
                            在不久前更新的红教堂地图中,玩家进入游戏会有一段提示语:“这里曾举行过一场未完成的婚礼,据说在教堂树下能找到新娘未出口的誓词”,誓言至今还未找到,但玩家发现了一处英文小字welcome to the wedding of bakis and amilty(艾米丽)。
                            在红教堂的一棵树下,那个之前一直被误以为是地窖的坟墓,其实就是艾米丽的坟墓。因为艾米丽的死是蜘蛛亲眼看见的,她看到了这场未完成的婚礼,而新娘怎么死的不得而知。
                            如果说要给这段游戏一个合理的而且是结局性的解释,我们可以假设原来的艾米丽就是厂长的妻子(虽然做园丁的妈妈好像有点不合理),然后那段话中bakis其实是律师。当知道二人在教堂举办婚礼之后,愤怒的厂长前来把艾米丽杀了,而这一切被蜘蛛看到了。
                            当众人都以为艾米丽失踪了的时候,其实她已经死了,而知晓这些人恩怨纠葛的侦探,决定邀请他们参加游戏。。。。

                            感觉和红教堂的氛围比较贴近的BGM是诡异、诡异乐园的欢送和迎宾


                            IP属地:江西25楼2018-06-28 14:00
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                              其他BGM还有:复古电子 序幕 、复古电子 律动、复古电子 节拍,小夜曲、幽灵调、回忆与新生、未完待续、目光、威慑、梦魇,还有最近新出的误入迷局、厄运预兆、电闪雷鸣、步步紧逼,链接实在塞不进来 ,就不强加了,大家可以网易云搜索下




                              IP属地:江西27楼2018-06-28 14:09
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