1.okt卡组:我们不喜欢爆牌贼,因为在狂野模式中有很多快攻这导致我们常常需要带很多aoe与过牌来获得救赎。
但问题随之而来,如果我的对手是一名弑君贼(抛开武器不谈)那么我的aoe与过牌反而成了累赘,这会促使我的核心卡牌更容易被爆掉。这种游戏体验很糟糕,就像是冰火两重天一样,为了应对快攻我们必须准备aoe与过牌,但可笑的是为了应对爆牌贼你必须抛弃哪些笨重的aoe与滑稽的过牌。
我只是想说,okt卡组如今天梯现状就是如此,一种两头极端的天梯环境。
还有,我没有换家德套牌,讲道理换家德应该可以稳吃弑君贼的,可是为什么弑君贼会比换家德还要多呢?
最后,我也不明白快攻环境下为什么会有弑君贼,也许弑君贼带了一套快攻卡组又或者弑君贼可以吊打奥秘法?!
但问题随之而来,如果我的对手是一名弑君贼(抛开武器不谈)那么我的aoe与过牌反而成了累赘,这会促使我的核心卡牌更容易被爆掉。这种游戏体验很糟糕,就像是冰火两重天一样,为了应对快攻我们必须准备aoe与过牌,但可笑的是为了应对爆牌贼你必须抛弃哪些笨重的aoe与滑稽的过牌。
我只是想说,okt卡组如今天梯现状就是如此,一种两头极端的天梯环境。
还有,我没有换家德套牌,讲道理换家德应该可以稳吃弑君贼的,可是为什么弑君贼会比换家德还要多呢?
最后,我也不明白快攻环境下为什么会有弑君贼,也许弑君贼带了一套快攻卡组又或者弑君贼可以吊打奥秘法?!