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DX假面骑士build玩具介绍与简评

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发现很多人问有关本作骑士玩具的问题。本着给大家答(水)疑(贴)的心 态,于是有了这个新企划。手头的玩 具也入了不少,部分有实 物可以给大家展示,大家有什么相关问题也可以在本帖里提问。在玩 具坑里混久了还是比较了解的,有别的骑士的玩 具问题也可以问哦。言归正传,马上开始吧。


IP属地:上海1楼2018-06-24 20:34回复
    回转剑可以识别瓶子吗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2018-07-14 22:25
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      大家好,我是无良吧主,这个贴是我在6月24号想做的新企划,但却被百度吞了,就在刚刚才被放出来,我会尽快开始本帖的内容敬请期待。。。


      IP属地:上海3楼2018-07-14 22:38
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        言归正传,先开始DX BUILD腰带本体的评测,一共两个版本,标准版腰带+兔坦瓶,豪华版腰带+兔坦瓶+吸尘器瓶+可以放三个瓶子的收纳槽(可挂到腰带一边还原剧中效果,卡扣手感意外的好),两者差价在百元,至于你觉得豪华版的东西值不值这一百嘛,仁者见仁智者见智了。基础内容介绍完毕,下面开始具体分析。


        IP属地:上海4楼2018-07-14 22:49
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          本体图片如上,不得不说,设计里处处有本作的各种元素,工业与科技感的造型,把手转动后旋转的齿轮,外观上是可以打高分的,尤其是对比下图前作EA的腰带,虽然卡带很好玩但我还是要说,EA的腰带本体设计的过于庞大,塑料感也太过于明显,戴起来就像是个巨大的塑料块(虽然本质就是如此)


          IP属地:上海5楼2018-07-14 22:53
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            接下来稍微详细点赏析一下腰带的外观吧



            这个大圆盘整体还是很漂亮的,插入对应的瓶子会显示对应颜色的灯光,腰带本身的光效我个人还是非常满意的。
            不过细心的你们也许已经发现了,注意图一,圆盘的金属感很棒这点不假,但周围的管道和齿轮造型存在比较强烈的塑料感和金属感的圆盘有些不合拍,这也是一开始本腰带发售后在外形上很多不满的来源之一。好在万代是家聪明的企业,在之后换色PLAY的EVOL腰带中,这些问题得到了改进,EVOL的整体涂装要比BUILD好很多。不过不得不说,除去塑料感,整个腰带的外形上几乎没什么太大的黑点。


            IP属地:上海7楼2018-07-14 23:13
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              转把手触发音效光效这个设计是非常的有创意的,算是一个亮点,不过还是要说一些问题,抛开同样存在比较不太能忽视的塑料感问题以外,把手的长度也稍微短了些,没有DX那些缩水的武器那么夸张,但也是不能忽视的问题之一。好消息是,EVOL腰带也在这边做出了改进,它的把手更长塑料感也几乎没了。不是吹EVOL腰带,万代这次在DX上非常漂亮的洗刷了自己一贯的换色不换内容,换汤不换药的坏作风,EVOL腰带是对BUILD腰带的改进和重新制作(单单指玩具)


              IP属地:上海8楼2018-07-14 23:14
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                光线不足有些黑,左侧的插槽我想大家都知道是后来插啥的,右边有三根突起,我是比较早剧情就拿到腰带的,所以我还猜会有道具联动那三根突起,结果并没有,居然就只是装饰,同样的突起在烟枪上也有,这个我们以后分析。


                IP属地:上海9楼2018-07-14 23:15
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                  外观的简评到此结束,接下来会简单的讲解一下声光机制和满瓶,看看反响我会继续更下去的。喜欢这种风格的吧友和有问题的吧友可以随时回帖交流,谢谢,今天先睡了


                  IP属地:上海10楼2018-07-14 23:17
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                    前排


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-07-14 23:24
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                      顶╭(╯ε╰)╮


                      来自Android客户端12楼2018-07-15 08:31
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                        今日的更新开始,讲讲满瓶和背后的机制吧,码的快的话顺便把扳机也补了


                        IP属地:上海13楼2018-07-20 21:06
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                          满瓶是本作的变身道具,满瓶本身没有任何声光效果(你硬要说物理的摇动瓶子的声音也算那当我没说),不过摇动的手感还是不错的。直接上图吧




                          瓶子整体没啥好说的,是啥瓶子就会在瓶子上有相应的图案,设计的还是很不错的。虽然说是瓶子,实际上背后有很大的一块识别区域,这是联动腰带的重要部位,通过插入腰带的对应槽位来读取识别码的凹凸进而识别出对应瓶子发出相应的声光。所以实际上你知道了识别码后可以靠一些小工具达到破解出你没有的瓶子的声光(不过很麻烦,大部分瓶子也不贵,直接买瓶子就是了),识别表贴吧有,不过是很久以前的贴了,有兴趣翻翻吧。


                          IP属地:上海14楼2018-07-20 21:39
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                            瓶子的盖子部分是可以转动的,在转到标签正面的时候会咔嗒一下固定住,还原了剧中的效果。DX瓶子的话,瓶子中的有颜色塑料块(液块)会在插入腰带后随着把手的摇动而上下摆动模仿出液体上下翻腾的效果。这里顺便提一提扭蛋和盒蛋瓶同DX的区别,这三者的区别就在于DX有上面提到的这个效果,扭蛋盒蛋没有,这是唯一的区别了,而且瓶子DX大部分也白菜价了,几个版本的差价很微小。


                            IP属地:上海15楼2018-07-20 21:41
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                              外观和机制差不多就是这些。谈谈音效吧,插入腰带后,腰带会根据识别喊出对应瓶子的名字大圆盘也会闪过一次对应的颜色,插入第二个瓶子也是同理,如果是BEST MATCH(下文简称BM),则会喊出BM并进入待机音,如果不是则直接进入待机音。BM很好认,瓶子的标签上有两个英文字母,一个是瓶子自己的英文首字母,另一个是对应BM瓶子的(例:兔子(RABBIT)坦克(TANK)是BM,他们两个瓶的标签都是R/T,有机物在前,无机物在后)。待机音后转动把手,会放一段转动音效,注意这个音效跟你摇动把手的速度和时间无关,你轻轻碰一下把手也可以触发这个音效,转动音效的时间是固定的,这点其实不是太合理吧(可能是防止你转太久让腰带一直放待机音?)。转动音结束后如果是BM则会播放对应的专属变身音效并且每个BM后面喊的YEAH的调子都不一样。如果不是BM则不管你怎么组合都是同一段音乐,就没了,顺带一提就算你只插一个瓶子也可以转动把手触发音效,也是和非BM一样的一段音乐。在结束以上音效后再次转动把手就可以发出必杀音效,必杀音是本腰带最大的败笔之一,无论是BM,插一个瓶,还是非BM,都是同样的一段必杀音。。。虽说这是因为腰带存储了过多的BM音效没有更多的空间了,不过还是挺让人觉得不满的。


                              IP属地:上海16楼2018-07-20 21:41
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