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开发日志#4

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大家好,欢迎来到统治者:罗马的第四篇开发日志!
这次我们来看看游戏中可以拥有的不同类型的军事单位。


来自Android客户端1楼2018-06-18 13:21回复
    弓箭手
    这些单位可以冲锋,但他们更喜欢站在第二排战斗。任何人都可以训练弓箭手。他们能够克制步兵,但是被骑兵克制。它们价格低廉,训练速度很快。


    来自Android客户端2楼2018-06-18 13:21
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      骆驼兵
      这些单位喜欢在侧翼作战,需要有骆驼才能训练。他们训练速度很快,机动性高。能够克制轻甲单位。


      来自Android客户端3楼2018-06-18 13:22
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        骑兵
        这些单位喜欢在侧翼作战,需要有马才能训练。他们价格高昂,机动性高。他们被重步兵和战象克制,但是能够克制其他单位。


        来自Android客户端4楼2018-06-18 13:22
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          战车
          只有拥有凯尔特或孔雀传统时才能训练。他们成本低廉。能很好的克制轻步兵,但被其他单位克制。


          来自Android客户端5楼2018-06-18 13:22
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            重步兵
            这些单位可以冲锋,需要铁才能训练。它们并不便宜,但能很好的对付骑兵,轻步兵和战车。


            来自Android客户端6楼2018-06-18 13:23
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              骑射手
              这些单位喜欢在第二排战斗,需要草原马才能训练。他们的成本与骑兵差不多。他们对于移动速度较慢的部队来说是致命的。


              来自Android客户端7楼2018-06-18 13:23
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                轻骑兵
                这些单位喜欢在侧翼作战,需要马才能训练。它们建造起来并不昂贵,而且激动速度非常快。他们对大多数单位来说都很弱,但能够克制弓箭手和轻步兵。


                来自Android客户端8楼2018-06-18 13:23
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                  轻步兵
                  这些单位喜欢在侧翼战斗,每个人都可以建造。它们很便宜,训练速度很快。其他任何单位都可以克制他们。


                  来自Android客户端9楼2018-06-18 13:24
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                    战象
                    这个单位需要大象才能训练。他们造价非常昂贵,但能够很好的克制无法快速逃跑的单位。


                    来自Android客户端10楼2018-06-18 13:24
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                      对于Mod作者来说很棒的是,你可以添加和制作任意数量的单位类型,它们都是这样写的。
                      代码:
                      archers = {
                      army = yes
                      assault = yes
                      is_second_rank = yes
                      enable = yes
                      maneuver = 1
                      movement_speed = 2
                      build_cost = 2
                      build_time = 45
                      light_infantry = 2.0
                      heavy_infantry = 1.25
                      cavalry = 0.75
                      warelephant = 1.0
                      horse_archers = 1.0
                      archers = 1.0
                      }
                      下个星期我们会谈一谈POPs!


                      来自Android客户端11楼2018-06-18 13:24
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                        这日志好水啊,瑞典蠢驴,祝他们今晚好运


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-06-18 13:31
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-06-18 13:31
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                            花费300演讲点 招募5000火星轻步


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-06-18 13:35
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                              谢谢翻译。三点感想:
                              1 文化特征兵种模型还没做好啊……希腊还用的罗马模型。应该是临时的。
                              2 这种兵种分类还是略显粗糙。比如罗马时代枪阵、方阵和罗马系步兵等差别其实挺大的。不能用重步兵一个概念囊括。而且弓箭手其实很贵,轻步兵在特定时候完克重步的。等等
                              3 能MOD还是超棒。我看P社这次是从顶层设计上就考虑了这一点了,好评


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-06-18 13:36
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