怎么说呢,我个人更偏向于免费类型的游戏,可能是tx游戏玩多了吧,总所周知TX游戏一直是免费游戏,但是免费游戏花的钱更多,虽然免费,但花的钱总是自愿的,靠的是时间,策划耍猴系列,各位深有体会吧。玩一款游戏呢,总有这样、那样的最求。最后都多少都投入了大量的金钱。
而时间收费模式呢,更利于维护,和平衡发展,比如脚本啊,工作室啊,对这些都有极大的限制,但是也有弊端就是很难聚集人气,没有了免费玩家基数的游戏显得更干、更冷。人越玩越少,留下的一波人都是粉丝玩家,至于一款游戏挣不挣钱,这就取决于玩家的消费水平,而时间收费呢只能是良性的,缓慢的一年两年都不见得能在短期内挣多少钱。而道具收费就不一样了,更趋向于赌,有时花了钱都不一定得到自己想要的东西,这就是道具收费能短期挣钱的道理。
从网易的决定可以看出是想要这款游戏良心发展。(剑灵刚从的时候红红火火,道具拼概率赚得钵满盘满,现在都不温不火了)前车之鉴,我想说道具收费还是不错的。(但我更喜欢免费游戏,这就是人心)。
而时间收费模式呢,更利于维护,和平衡发展,比如脚本啊,工作室啊,对这些都有极大的限制,但是也有弊端就是很难聚集人气,没有了免费玩家基数的游戏显得更干、更冷。人越玩越少,留下的一波人都是粉丝玩家,至于一款游戏挣不挣钱,这就取决于玩家的消费水平,而时间收费呢只能是良性的,缓慢的一年两年都不见得能在短期内挣多少钱。而道具收费就不一样了,更趋向于赌,有时花了钱都不一定得到自己想要的东西,这就是道具收费能短期挣钱的道理。
从网易的决定可以看出是想要这款游戏良心发展。(剑灵刚从的时候红红火火,道具拼概率赚得钵满盘满,现在都不温不火了)前车之鉴,我想说道具收费还是不错的。(但我更喜欢免费游戏,这就是人心)。