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谈谈游戏的优劣,说说个人的体验

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游戏是好游戏,看得出来很用心,综合质量上乘,但不足的地方也非常多。无脑黑是不厚道的,捧上天那也是**。起码不是快餐游戏。
我目前50级,后面怎么样不知道,盖棺定论的话不敢说,就说说目前的游戏体验。提醒吧务注意!如果这个帖子还秒删的话!我也不骂你们了,只送你们四个字:好自为之!
先说有点:
1.游戏画面。对得起7G的容量。无论场景、特效、细节,绝对是目前回合游戏的翘首,说页游品质的,自己心里没逼数?为了发泄说说可以理解,一直黑就不厚道了。
2.创新性。造灵、魂印、技能进阶、副本,都很吸引人,有不足,但瑕不掩瑜,希望继续完善。特别是门派设定上,没有沿用梦幻西游的套路,比起当前世面上各种梦幻换皮游戏,算是有所突破。
3.自由度。主要指交易自由度,这个有点类似梦幻,但没有看到摆摊系统,不知道后面会不会有。自由度上比神武之类号,起码物品价格可以由自己定,而不是系统定价。
好的地方差不多就这些,以下是不足:
1.繁琐的跑图。不同地图之间过图竟然不是自动传输而是靠腿跑,这个真心没必要。还有归队,这个就不用吐槽了吧,多少人是因为等半天归不了队被踢的,自己举手。还有藏宝图之类,就一个字,累!这些设置我认为对游戏最大的影响就是影响顺畅感,直观上让人感觉很累。
2.游戏指引不够。反正我玩到三十多级还不明白是怎么回事,一脸蒙蔽,稀里糊涂就过了。这对新手很不友好。
3.剧情拖沓。玩回合制游戏你要说是为了看剧情,那当我没说。
4.活动、副本奖励太平常。没有吸引力,导致没有做活动的欲望。
5.游戏界面。向创新,想不同,但画虎不成反类犬,很多界面设定不友好,比如组队、比如伙伴管理、比如帮会,这个高标新立异没必要,简介好用是关键,美不美还在其次。
6.功能NPC太分散。打造、买东西,四处跑,其实可以集中在一起的。
其他待续.........
总体感受,什么都好,就是不太好玩。没有舒畅感。大概是手游玩多了,这种坐下来慢慢磨时间的游戏有点不适应。这个游戏的肝度,简直是7、8年前游戏的水平,于现在这种迅捷、简单的游戏氛围格格不入。看得出来游戏公司想做精品,但也要注意与时俱进。手游、页游的一些机制也是不错的,大可以择优吸取,不必一棒子打死!


IP属地:云南1楼2018-06-08 13:48回复
    你一句场景特效细节 我居然说不出话来


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2018-06-08 13:54
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      人物做的真烂


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2018-06-08 13:54
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        怎么说呢,感觉楼主说得还是比较中肯,我个人也基本赞同,不过那个剧情我觉得挺好的啊,感觉像在看一部水墨风的电影


        IP属地:湖北4楼2018-06-08 14:00
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          既然采用了手游玩法,玩家就肯定会拿来和手游的快捷方便来比。
          要么提高日常任务趣味度和奖励让玩家觉得这不是一个手游,要么就优化系统让玩家就当一款手游玩。然而灵山完美的结合了两者的缺点
          灵山的很多创新设定确实不错,但对于一个号称开发了7年的游戏来说,游戏机制和繁琐的系统实在对不起7年磨砺的这个评价。而且这是系统硬伤,很难短时间靠一两个补丁调整回来。等慢慢完善好了,到时候还有多少玩家留着?
          说了这么多,为什么不直接出灵山奇缘的手游?


          IP属地:浙江5楼2018-06-08 16:24
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