团队中,核心成员有程序三枚、特效一枚、策划两枚(剧情和数值)、场景美术一枚、动作师一枚。
除此外还有一些外援大佬(帮忙提供解决思路,但不过多参与,毕竟大佬都是忙的),和一些宣传人员。
团队的成果就都在上面的视频里了。
因为是3D项目,所以对美术资源的需求比较大,而团队现在在美术方面还比较弱势。
诚挚希望感兴趣的各位加入。
团队通过QQ进行远程协作,周一有一次统一进度汇报,其余时间根据需要随时进行沟通。
到了现在,有了上面的成果,我才可以说,我们的团队是靠谱的团队,确实是在踏踏实实制作游戏。
和团队小伙伴的每一次交流合作,都十分令人兴奋,这也是制作游戏独有的乐趣。
无论你是想结交行业朋友,还是想了解战棋回合框架,又或是对卡通渲染、AI、美术Pipeline感兴趣,在团队里,都可以找到自己的定位,发挥自身的价值。